Ich werde Nakama Multiplayer-Backend in dein Spiel integrieren

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Wellson
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Über diesen Service

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Baust du ein Online-Multiplayer-Spiel in Unity und hast Schwierigkeiten mit der Backend-Einrichtung?

Ich spezialisiere mich auf die Integration von Nakama, dem Open-Source-Multiplayer-Spielserver, in dein Unity-Projekt. Mit Nakama erhält dein Spiel ein produktionsbereites Backend ohne teure Cloud-Infrastruktur.


Was ich umsetzen kann:

  • Spieler-Authentifizierung (E-Mail, Gerät, Social Login)
  • Echtzeit-Multiplayer & Matchmaking
  • In-Game-Chat & Benachrichtigungen
  • Spielerprofile & persistent Cloud-Speicher
  • Highscores & Freundeslisten
  • Individuelle serverseitige Logik


Warum du mich wählen solltest? Ich habe Multiplayer-Spiele mit Nakama als Backend veröffentlicht, darunter ein veröffentlichtes Social-Casino-Spiel mit Echtzeit-Multiplayer und In-Game-Chat. Ich kenne den kompletten Stack: Unity-Clientseite in C# und Nakama-Serverkonfiguration.

Egal, ob du ein Casual-Mobile-Game oder ein wettbewerbsfähiges PvP-Titel entwickelst, ich liefere eine saubere, skalierbare Integration, die bereit für echte Spieler ist.


Schreib mir vor der Bestellung, damit wir die spezifischen Anforderungen deines Spiels besprechen können.

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Wellson

Game Engineer with 5 years of experience and 50 games mobile, PC and web

  • AusIndonesien
  • Mitglied seitJuli 2018
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
Specializing in Unity and C# for game systems, with full stack capability in Node.js, GraphQL, and MongoDB for backend and web games. Founder of Firerabbit Studio, and on a 5 more years consecutive contract with big clients such as Banking and financial instution for their annual cybersecurity game series.

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