Ich werde einen benutzerdefinierten Spiel-Prototyp in Unity basierend auf deiner Idee erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du eine Spielidee, weißt aber nicht, wo du anfangen sollst?
Ob Roguelike, Deckbuilder, Horror-Puzzle, Tower Defense oder ein anderes Genre – ich und mein Team verwandeln dein Konzept in einen voll spielbaren Prototyp mit Unity.
Mit jahrelanger Erfahrung in der Spieleentwicklung in verschiedenen Genres sind wir darauf spezialisiert, rohe Ideen in interaktive Prototypen zu verwandeln, die so fühlen und gespielt werden, wie du es dir vorstellst.
Was du bekommst:
- Benutzerdefinierten Spiel-Prototyp in Unity
- Zentrale Mechaniken vollständig implementiert und spielbar
- Sauberer, strukturierter Code, auf dem du aufbauen kannst
- Regelmäßige Fortschrittsupdates während der Entwicklung
- Engagierte Entwicklungsstunden, du zahlst für die Zeit, wir liefern Ergebnisse
Genres, die wir umgesetzt haben:
- Roguelike & Roguelite
- Deckbuilding-Kartenspiele
- Horror-Puzzle
- Tower Defense
- Platformer
- Kampfspiele
- RPG
- Idle
- Und mehr
So funktioniert es:
- Erzähl mir deine Spielidee
- Wir stimmen Scope und Mechaniken ab
- Ich schätze die benötigten Stunden
- Du kaufst das passende Paket
- Ich baue und liefere mit regelmäßigen Updates
Gerät: PC und Mobile
Weißt du nicht, wie viele Stunden du brauchst? Schreib mir zuerst, ich gebe dir eine ehrliche Schätzung, bevor du dich festlegst.
Lass uns deine Spielidee in die Realität umsetzen.
Lerne Wellson kennen
Game Engineer with 5 years of experience and 50 games mobile, PC and web
- AusIndonesien
- Mitglied seitJuli 2018
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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Mein Portfolio
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung
FAQ
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Wie weiß ich, wie viele Stunden mein Projekt braucht?
Schreib mir vor der Bestellung mit deiner Spielidee. Ich prüfe das Konzept und gebe dir eine ehrliche Schätzung der benötigten Stunden, ohne Verpflichtung.
Wie verfolgst und berichtest du die Entwicklungsstunden?
Ich nutze Toggl Track, um jede Sitzung genau zu erfassen. Du erhältst wöchentliche Fortschrittsberichte mit den geleisteten Stunden, erledigten Aufgaben und aktuellem Stand des Builds. Fortschritts-Screenshots teile ich regelmäßig über Fiverr-Chat.
Was passiert, wenn mein Projekt mehr Stunden braucht, als ich gekauft habe?
Kein Problem, du kannst jederzeit ein zusätzliches Paket kaufen. Ich informiere dich im Voraus, wenn die Stunden knapp werden, damit keine Überraschungen entstehen.
Was genau erhalte ich am Ende?
Du erhältst die vollständigen Unity-Projektdateien, den Quellcode und einen spielbaren Build deines Prototyps. Alles gehört dir, ohne Lizenzbeschränkungen.
Muss ich Assets wie Kunst oder Sound bereitstellen?
Für Basispakete nicht erforderlich. Ich kann Platzhalter-Assets verwenden, um die Entwicklung voranzutreiben. Wenn du eigene Assets hast, integriere ich sie gern.
Kannst du individuelle Kunstwerke und Designelemente für mein Spiel erstellen?
Individuelle Kunstwerke und Designelemente gibt es exklusiv im Premium-Paket. Unser hauseigener Künstler erstellt spielbereite Visuals, die auf deine Art-Richtung abgestimmt sind, inklusive Charakter-Sprites, UI-Elemente, Hintergründe und andere Spiel-Assets. Wenn du einen bestimmten Stil im Kopf hast, teile Referenzen.
Welche Art von Kunstassets sind im Premium-Paket enthalten?
Das Premium-Paket umfasst maßgeschneiderte 2D-Spielassets, die von unserem Künstler erstellt wurden, wie Charakter-Sprites, Umgebungsfliesen, UI-Design und grundlegende visuelle Effekte. Der genaue Umfang hängt von deinem Spielkonzept ab, schreib mir zuerst eine Nachricht, und ich gebe dir eine klare Aufstellung dessen, was innerhalb der verfügbaren Stunden machbar ist.
Kann ich upgraden, um benutzerdefinierte Kunstwerke zu bekommen, wenn ich mit Basic oder Standard angefangen habe?
Benutzerdefinierte Kunst ist nur im Premium-Paket enthalten. Wenn du jedoch mit Basic oder Standard angefangen hast und später Kunst hinzufügen möchtest, kannst du upgraden oder ein zusätzliches Premium-Paket für Kunstproduktion kaufen.
Was ist, wenn ich schon eigene Kunstassets habe?
Kein Problem, wenn du deine eigenen Assets mitbringst, integriert unser Entwickler sie direkt in das Unity-Projekt. Das bedeutet auch, dass mehr Entwicklungsstunden in Mechanik und Gameplay fließen können statt in Kunst.
Kannst du an einem bestehenden Projekt oder unfertigem Spiel arbeiten?
Ja. Wenn du ein bestehendes Unity-Projekt hast, das zusätzliche Entwicklung benötigt, kann ich dort anknüpfen, wo es aufgehört hat. Teile mir die Projektdetails mit, und ich schätze die benötigten Stunden.
