Ich werde Blockbench-Animation, Hytale-NPC, Mob, Waffe und Minecraft-Modell erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach einem professionellen Blockbench-Künstler, der individuelle Minecraft-Modelle, Hytale-Charaktere, Animationen oder Low-Poly-Spielassets erstellt? Dann bist du hier genau richtig! Ich entwerfe hochwertige Blockbench-Modelle, die für Spiele optimiert sind, dabei aber eine saubere Topologie und flüssige Animationen beibehalten. Egal, ob du einen individuellen NPC, Mob, Waffe, Kreatur, Boss, Requisite oder Pixel-Art-Asset brauchst – ich liefere ein professionelles Ergebnis, das auf dein Projekt zugeschnitten ist. Jedes Modell wird sorgfältig mit Blick auf Leistung und visuelle Qualität gebaut, sodass es für Minecraft-Resource-Packs, Hytale-Projekte, Mods, Server und Indie-Spiele geeignet ist.
Was du bekommst:
- Individuelles Blockbench-Modell
- Flüssige Animationen (Idle, Gehen, Angriff usw.)
- Low-Poly-Optimierung
- Pikserprobte Texturen
- Quelldateien
- Schnelle Kommunikation
- Arbeit in Profi-Qualität
Mein Ziel ist es, zuverlässigen Service, präzises Modellieren und Animationen zu bieten, die deiner Vision entsprechen. Bitte schreib mir vor der Bestellung, um dein Projekt zu besprechen, damit ich das beste Paket empfehlen und sicherstellen kann, dass das finale Asset deinen Erwartungen entspricht.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne WILSON kennen
I create Blockbench animation, Hytale NPC, mob, weapon and Minecraft model
- AusNigeria
- Mitglied seitMai 2026
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du individuelle Mobs, Werkzeuge oder Blöcke im Minecraft-Stil machen?
Ja! Ich entwerfe jeden Modelltyp – Mobs, Werkzeuge, Waffen, Blöcke oder Möbel, alles im Minecraft-Stil. Sag mir einfach, was du brauchst.
Erstellst du auch Animationen für die Modelle?
Absolut, ich liefere flüssige Keyframe-Animationen, mathematische Animationen und bei Bedarf auch Partikeleffekte, wie ich bereits erwähnt habe.

