Ich erstelle benutzerdefinierte HLSL- und GLSL-Shader sowie Unreal Engine-Plugins

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Wilosh
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Über diesen Service

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Benötigst du einen interaktiven Effekt, den Standardmaterialien nicht abbilden können?

Ich entwickle eigene HLSL- und GLSL-Shader, Compute-Shader-Effekte und Unreal Engine-Plugins für Echtzeitprojekte.

Wobei ich dir helfen kann:

  • Eigene Shader und prozedurale Materialien
  • GPU-Compute-Effekte und interaktive Oberflächenbeschädigungen
  • Shader-basierte Glasses-Destruction, Risse und Einschlagslöcher
  • Baumfäll-Visuals, Schnitteflächen und Materialeffekte
  • Unreal Engine C++- und Blueprint-Integration
  • Shader-Debugging, Profiling und gezielte Optimierung

Die Lösung passt sich deiner Engine, visuellen Referenzen, Zielplattform und Leistungsbudget an. Je nach vereinbartem Umfang kann die Lieferung Quellcode, einstellbare Parameter, eine Demasatzung und Integrationshinweise enthalten.

Bitte schreibe mir vor der Bestellung mit deiner Engine-Version, Referenzbildern oder Videos, gewünschtem Verhalten und Zielhardware. Wir einigen uns auf Machbarkeit, Deliverables, Preis und Timeline, bevor die Arbeit beginnt.

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Wilosh

Game Developer Bug Fixing, Features Unreal Engine

  • AusUkraine
  • Mitglied seitAug. 2026
  • Sprachen

    Englisch
Hi! I'm a programmer with 6 years of experience. I work with C++, C#, Rust, Python, JavaScript, Java and Unreal Engine. I can help with coding, fixing bugs, adding features and working on game projects. Feel free to message me and tell me what you need! :)))

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