Ich erstelle benutzerdefinierte HLSL- und GLSL-Shader sowie Unreal Engine-Plugins


Über diesen Service
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Benötigst du einen interaktiven Effekt, den Standardmaterialien nicht abbilden können?
Ich entwickle eigene HLSL- und GLSL-Shader, Compute-Shader-Effekte und Unreal Engine-Plugins für Echtzeitprojekte.
Wobei ich dir helfen kann:
- Eigene Shader und prozedurale Materialien
- GPU-Compute-Effekte und interaktive Oberflächenbeschädigungen
- Shader-basierte Glasses-Destruction, Risse und Einschlagslöcher
- Baumfäll-Visuals, Schnitteflächen und Materialeffekte
- Unreal Engine C++- und Blueprint-Integration
- Shader-Debugging, Profiling und gezielte Optimierung
Die Lösung passt sich deiner Engine, visuellen Referenzen, Zielplattform und Leistungsbudget an. Je nach vereinbartem Umfang kann die Lieferung Quellcode, einstellbare Parameter, eine Demasatzung und Integrationshinweise enthalten.
Bitte schreibe mir vor der Bestellung mit deiner Engine-Version, Referenzbildern oder Videos, gewünschtem Verhalten und Zielhardware. Wir einigen uns auf Machbarkeit, Deliverables, Preis und Timeline, bevor die Arbeit beginnt.
Lerne Wilosh kennen
Game Developer Bug Fixing, Features Unreal Engine
- AusUkraine
- Mitglied seitAug. 2026
Sprachen
Englisch
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FAQ
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Was brauchen Sie vor dem Start?
Bitte gib deine Engine-Version, Referenzbilder oder -videos, gewünschten Effekt und Zielplattform an. Kontaktiere mich vor der Bestellung, um deine Anforderungen zu besprechen.
Stellen Sie Quellcode zur Verfügung?
Ja, Quellcode ist enthalten, sofern im ausgewählten Package oder im vereinbarten Projektumfang angegeben.
Kannst du benutzerdefinierte Zerstörungseffekte erstellen?
Ja, ich kann shaderbasierte Effekte wie Risse, Einschlagslöcher, Glass-Destruction und Oberflächenschäden erstellen. Komplexe Effekte bedürfen vorheriger Absprache.
Arbeitest du mit bestehenden Projekten?
Ja, ich kann bestehende Shader und Unreal Engine-Projekte modifizieren, debuggen oder optimieren. Bitte kontaktiere mich, um Kompatibilität und Umfang zu besprechen.
Kannst du die Shader-Leistung optimieren?
Ja, ich kann Shader anhand deiner Projektanforderungen und der Zielhardware profilieren und optimieren.

