Ich werde Kernspielmechaniken programmieren

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Wilmer Burbano
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Über diesen Service

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Ich programmiere saubere, optimierte und voll funktionsfähige Spielmechaniken oder Prototypen für dein Projekt in Unity oder Godot. Von einfachem Spielerbewegung und grundlegender Physik des Gameplays bis hin zu fortgeschrittenen Systemen wie benutzerdefinierten Wirtschaftsläden, variablen Loot-Drops und Inventar-Mechaniken. Du erhältst gut dokumentierten Code, der skalierbar ist.

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Wilmer Burbano

Game Developer And UI UX Specialist Steam Published Author

  • AusKolumbien
  • Mitglied seitJuni 2024
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch
"I am a game developer and UI/UX designer on the verge of completing my professional studies, with the concrete experience of having successfully launched a game on Steam. My biggest strength is the bridge between art and code: I design interfaces for games, apps, and websites knowing exactly how they need to be programmed later. I also specialize in 8 and 16-bit pixel art and core game mechanics prototyping. I don't just deliver layouts; I deliver functional, publication-ready design concepts. Let's talk about your project!"

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