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Ich programmiere saubere, optimierte und voll funktionsfähige Spielmechaniken oder Prototypen für dein Projekt in Unity oder Godot. Von einfachem Spielerbewegung und grundlegender Physik des Gameplays bis hin zu fortgeschrittenen Systemen wie benutzerdefinierten Wirtschaftsläden, variablen Loot-Drops und Inventar-Mechaniken. Du erhältst gut dokumentierten Code, der skalierbar ist.
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