Ich erstelle Pixel-Art-Tilesets und Umweltsprites für Top-Down- und Umgebungs-Spiele


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich werde vollständig individuelle Pixel-Art-Tilesets und Top-Down-Umwelt-Assets für dein Indie-Spiel, RPG oder Retro-Stil-Projekt entwerfen.
Jedes Tile ist handgefertigt, um nahtlos aneinanderzupassen, im Stil einheitlich zu sein und direkt in deine Engine zu passen, egal ob du in Unity, Godot, RPG Maker oder Aseprite arbeitest.
Perfekt für Top-Down-RPGs, Dungeon-Crawler, Platformer und 2D-Abenteuer-Titel.
Was du bekommst:
Individuelle Pixel-Art-Tiles und Umweltsprites, nach deinem Brief gestaltet
Nahtlos tilebare PNG-Blätter mit transparentem Hintergrund
Einheitlicher Stil und Farbpalette für alle Assets
Requisiten, Objekte und Umweltdetails in jedem Paket enthalten
Spielbereite Auflösung, optimiert für deine Engine
Quellfiles in Standard- und Premium-Paket enthalten
Beliebte Biome, in denen ich arbeite:
Wald | Dungeon | Schloss | Stadt | Wüste | Schnee | Sumpf | Sci-Fi
Kontaktiere mich vor der Bestellung, wenn du einen Referenzstil, ein spezielles Biome oder eine Engine-Anforderung hast. Ich antworte schnell und liefere sauber.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Bobby kennen
Pixel Art Character and Sprite Artist for Indie Games
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMai 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Werden die Tiles nahtlos und rasterbündig sein?
Ja. Alle Tiles sind pixelgenau auf einem festen Raster gestaltet und so konzipiert, dass sie ohne sichtbare Nähte oder Überlappungsränder verbunden werden können, wenn sie in deinem Engine-Tilemap-Editor platziert werden.
Welche Tile-Größe verwendest du standardmäßig?
Standard ist 32x32px. Ich arbeite auch mit 16x16, 48x48 und 64x64. Gib bei der Bestellung deine Zielauflösung an, damit die Assets zu deinem bestehenden Projekt-Raster passen.
Welche Dateiformate werden geliefert?
PNG mit transparentem Hintergrund. Quellfiles (Aseprite oder PSD) sind in Standard- und Premium-Paket enthalten. GIF-Exporte für Animationen sind auf Anfrage erhältlich.
Sind die Assets kompatibel mit dem Autotile-Format von RPG Maker?
Ja. Wenn du das Autotile-Layout für RPG Maker MV/MZ brauchst, erwähne es bei der Bestellung, und ich formatiere das Sheet entsprechend.
Kannst du einen bestehenden Tileset-Stil in meinem Spiel anpassen?
Ja, sende Referenz-Screenshots oder bestehende Assets und ich passe die Pixel-Dichte, Farbpalette und Schattierungsstil an, damit alles nahtlos passt.
Laufen die animierten Tiles sauber in einer Schleife?
Ja. Alle animierten Elemente (Wasser, Feuer, Fackeln) werden als loopende Spritesheets mit gleichbleibender Frame-Zeit geliefert, bereit für den Import in deine Engine.

