Ich werde 3D-geriggte VRChat-Avatar-Stoffaccessoires und Waffen-Assets erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Brauchst du einen einzigartigen Avatar, stylisches Outfit oder eine coole Waffe für deinen VRChat-Charakter? Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von maßgeschneiderten rigged Avataren, Kleidung, Accessoires und Assets, die vollständig mit VRChat (PC oder Quest) kompatibel sind. Egal ob du nach Anime-Stil, Furry, Militär oder irgendetwas dazwischen suchst – ich helfe dir!
Was du bekommst:
- Maßgeschneiderte 3D-Kleidung, Rüstungen und Accessoires
- Rigged & gewichtsgezeichnet für Humanoide
- PhysBones-Unterstützung (Haare, Kleidung, Schwänze, Ohren usw.)
- Game-ready Topologie
- Optimiert für Quest oder PC
- Assets vollständig getestet
- Blend Shapes für Gesichtsausdrücke, falls benötigt
Warum du mich wählen solltest?
- Experte für stylisierte, Anime-, Furry- und Sci-Fi-Designs
- ️ Vollständige Pipeline-Erfahrung in Modellierung, Rigging, Unity-Setup
- Hochwertige Assets, die gut aussehen und gut performen
- Schnelle, freundliche Kommunikation
- Perfekt für VTuber, Streamer und VRChat-Entdecker
Bist du bereit, dein VRChat-Erlebnis zu verbessern? Lass uns deine Vision in 3D umsetzen.
Bitte schicke mir vor der Bestellung eine Nachricht, um dein Projekt im Detail zu besprechen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Will J kennen
Creating Avatars Beyond Imagination
- AusAustralien
- Mitglied seitApr. 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du auf eine bestimmte Basis riggen?
Ja, sag mir einfach, welche Basis du benutzt, und ich passe das Rig entsprechend an.
Kannst du den Avatar auch für mich hochladen?
Ich kann das! Avatar-Upload ist als Add-on oder in vollständigen maßgeschneiderten Paketen enthalten.
Haben die Kleider Physik oder Toggle-Funktionen?
Ja — ich kann PhysBones für Haare/Kleidung einrichten und Meshes erstellen, die toggles-fähig sind.

