Ich werde individuelle BeamNG-Mod-Fahrzeuge, Strecken, Karten bauen und Mods konvertieren

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Über diesen Service

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Hallo!

Kaputte, unfertige, veraltete oder schlecht optimierte BeamNG-Mods können ein Projekt unvollständig wirken lassen und frustrierend in der Nutzung sein.


Ich erstelle individuelle BeamNG.drive-Inhalte basierend auf dem genauen Fahrzeug, der Karte, Strecke oder Konversion, die du im Kopf hast.


Ich kann BeamNG-Fahrzeuge, Strecken, Karten und konvertierte Mods erstellen und anpassen, inklusive Modellanpassungen, Teile, Materialien, Texturen, Konfigurationen, JBeam-bezogene Arbeiten, Kollisionen, Fahrverhalten und In-Game-Einstellungen.


Egal, ob du eine Referenz, ein bestehendes Asset, einen anderen Spielmod konvertieren möchtest oder eine Idee hast, die von Grund auf neu gebaut werden muss – ich verwandle sie in funktionalen BeamNG-Inhalt, während ich die Dateien übersichtlich und spielgerecht halte.


Wobei ich helfen kann:

  • Maßgeschneiderte Autos und Fahrzeuge
  • Fahrzeugteile und Konfigurationen
  • Karten und Rennstrecken
  • Mod-Konvertierungen
  • 3D-Modell- und Texturarbeiten
  • Physik-, JBeam- und Handling-Anpassungen
  • Fehlerbehebungen, Optimierungen und Tests


Jedes Projekt ist anders, deshalb schreib mir bitte vor der Bestellung mit deinen Anforderungen und Referenzen. Wir können zuerst den Umfang, den Preis und die Lieferzeit besprechen.

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willietorgerson

GAME DEVELOPER

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I’m a game developer and modding specialist focused on FiveM, BeamNG.drive, DayZ, ETS2, and ATS. I create custom vehicles, maps, servers, scripts, liveries, gameplay systems, and other game assets tailored to each project. I also help with mod integration, server setup, troubleshooting, optimization, and updates to keep everything running smoothly. My goal is simple: deliver quality work that fits the game, works properly, and matches the client’s vision.

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