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Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Benötigst du individuelle Pixel-Art für dein Spiel, Projekt oder kreative Idee?
Ich erstelle professionelle Pixel-Art, Spiel-Sprites, Charaktere, Objekte, Umgebungen und 2D-Spiel-Assets basierend auf deinem Konzept und deinen Anforderungen.
Egal, ob du ein RPG, Plattformspiel, Abenteuerspiel, Mobile Game, Indie-Game entwickelst oder einfach individuelle Pixelkunst brauchst, ich kann Assets erstellen, die deinem gewünschten Stil und deiner Spielästhetik entsprechen.
Was ich erstellen kann:
- Pixel-Art-Charaktere
- Charaktersprites
- Sprite Sheets
- Pixel-Art-Animationen
- RPG-Charaktere
- NPCs und Feinde
- Pixel-Art-Umgebungen
- Hintergründe und Szenerien
- Kachelnsets
- Waffen und Rüstungen
- Gegenstände und Sammelobjekte
- Spielobjekte und Requisiten
- Pixel-Art-Icons
- Gebäude und Strukturen
- Fantasy- und Mittelalter-Assets
- Retro-Spielgrafiken
- Individuelle 2D-Spiel-Assets
Warum mit mir arbeiten?
Ich achte genau auf Pixelplatzierung, Proportionen, Silhouetten, Farbpaletten, Details und Konsistenz, damit deine Kunstwerke stimmig und spielbereit aussehen.
Bitte schreibe mir vor der Bestellung, wenn dein Projekt mehrere Assets, komplexe Charaktere, Animationen oder einen bestimmten Kunststil erfordert.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Williams James kennen
Pixel Artist
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Spanisch, Deutsch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Art von Pixel-Art kannst du erstellen?
Ich kann Charaktere, Sprites, Umgebungen, Kachelnsets, Objekte, Waffen, Gegenstände, Icons, Hintergründe, NPCs, Feinde und andere individuelle 2D-Spiel-Assets erstellen.
Kannst du Pixel-Art nur aus einer schriftlichen Idee erstellen?
Ja. Du kannst eine schriftliche Beschreibung, Referenzbilder, Skizzen, Konzepte oder eine Kombination davon liefern. Je mehr Informationen du bereitstellst, desto genauer kann ich deine Vision umsetzen.
Kannst du einen bestimmten Retro-Spielstil nachbilden?
Ja, ich kann in verschiedenen Stilen gestalten, inklusive NES (8-Bit), SNES (16-Bit), Game Boy oder modern stilisierte Pixelkunst. Schreib mir einfach mit einem Referenzspiel
Was muss ich angeben, um die Bestellung zu starten?
Ich brauche eine detaillierte Textbeschreibung deiner Idee, zusammen mit Referenzbildern, Farbpaletten oder Stilbeispielen, die dir gefallen. [1] (https://www.Fiverr.com/pixelarkh/create-pixel-art-sprites-of-whatever-you-choose), [2] (https://www.Fiverr.com/dbr_art/do-a-pixel-art-based-on-your-description)
Soll ich Sie kontaktieren, bevor Sie eine Bestellung aufgeben?
Ja, bitte schreib mir zuerst! Pixelkunst variiert stark in Komplexität, Leinwandgröße und Frame-Anzahl, deshalb möchte ich sicherstellen, dass wir uns auf den Preis einigen, bevor du bestellst
Mit welchen Leinwandgrößen/auflösungen arbeitest du?
Ich arbeite mit traditionellen Pixelkunst-Gittern wie 16x16, 32x32, 64x64, 128x128, bis hin zu voll hochauflösenden Hintergründen. Sag mir, was dein Projekt braucht.
Welche Dateiformate erhalte ich?
Bei statischen Illustrationen erhältst du PNG- und JPG-Dateien. Für Animationen bekommst du optimierte GIFs, Sprite Sheets oder MP4s. Quell-Dateien (wie .aseprite oder .psd) sind als Extra erhältlich
Enthalten diese Assets eine Lizenz für kommerzielle Nutzung?
Persönliche Nutzung ist standardmäßig inklusive. Lizenzen für kommerzielle Nutzung bei Videospielen, Merchandising oder Streaming-Kanälen können als Service extra oder in einem individuellen Angebot enthalten sein.
Wie gehen Sie mit Revisionen um?
Ich liefere frühzeitig eine grobe Skizze oder einen groben Blockaufbau, um Form und Komposition zu prüfen. Sobald du den Entwurf freigibst, finalisiere ich die Linienzeichnung, Farb shading und kleinere Details.
Ist Charakteranimation in den Basis-Paketen enthalten?
Nein, die Basis-Pakete sind in der Regel für statische Designs. Animationen werden pro Frame oder Aktionsschleife berechnet (z.B. idle, walk, jump), abhängig von der Komplexität.

