Ich werde optimierte 3D-Spiel-Assets, Props und Umgebung für Unity und Unreal Engine erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Viele Spieleentwickler und Studios kämpfen mit schlecht optimierten Modellen, hohen Polygonzahlen, die die FPS verringern, falscher Skalierung, beschädigten Dateiformaten, unordentlicher Topologie, schlechter UV-Mapping, gestreckten oder minderwertigen Texturen, fehlenden Quelldateien, inkonsistenten Kunststilen, fehlenden Kollisionsmeshes, keinen LODs (Level of Detail), Assets, die nicht richtig in Unity oder Unreal Engine importieren, falschen Pivotpunkten und Objektursprüngen, verzögerten Lieferungen, schlechter Kommunikation und sogar Urheberrechtsproblemen durch kopierte oder wiederverwendete Assets. Diese Probleme können Entwicklungszeit verschwenden, die Produktionskosten erhöhen und die Veröffentlichung deines Projekts verzögern.
Ich erstelle maßgeschneiderte, originale, spielbereite 3D-Assets, die auf Leistung optimiert sind, mit sauberer Topologie gebaut wurden und sich nahtlos in deinen Workflow integrieren lassen. Jedes Asset wird von Grund auf neu erstellt, um den Stil und die technischen Anforderungen deines Projekts zu erfüllen, und garantiert professionelle Qualität sowie zuverlässige Ergebnisse.
Egal, ob du ein Mobile-Game, PC-Spiel, Konsolenspiel, VR-Erlebnis, Indie-Projekt entwickelst – ich bin für dich da, um Zeit und Kosten zu sparen, die in deine Produktionspipeline passen.
Lass uns deine Ideen in hochwertige, spielbereite 3D-Assets verwandeln. Kontaktiere mich noch heute
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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3D Artist Offering Custom 3D Model
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitMai 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Französisch, Spanisch, Deutsch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Art von Spiel-Assets erstellst du?
Ich erstelle maßgeschneiderte 3D-Spiel-Assets, darunter Props, Waffen, Möbel, Fahrzeuge, Gebäude, Umgebungs-Assets, Naturelemente, Sci-Fi, Mittelalter, stilisierte und realistische Modelle.
Welche Spiel-Engines unterstützt du?
Ich erstelle Assets, die mit Unity und Unreal Engine kompatibel sind. Falls du ein anderes Format oder eine andere Engine benötigst, kontaktiere mich bitte vor der Bestellung.
Welche Dateiformate erhalte ich?
Ich kann Assets auf Anfrage in FBX, OBJ, BLEND, STL, GLTF/GLB und anderen Formaten liefern.
Sind die Assets für Spiele optimiert?
Ja. Jedes Asset ist mit sauberer Topologie, ordentlichem UV-Mapping und einer angemessenen Polygonzahl optimiert, um eine gute Performance im Spiel zu gewährleisten.
Kannst du den Kunststil meines Spiels anpassen?
Absolut. Ich kann Assets erstellen, die deinem Referenzmaterial entsprechen, egal ob dein Projekt stilisiert, realistisch, Sci-Fi, Fantasy oder Low Poly ist.
Stellen Sie Texturen und Materialien zur Verfügung?
Ja. PBR-Texturen und Materialien sind im Paket enthalten, das du auswählst oder das deinen Projektanforderungen entspricht.
Kannst du mehrere Assets oder ein Asset-Pack erstellen?
Ja. Ich kann einzelne Assets oder komplette Asset-Packs erstellen. Kontaktiere mich für ein individuelles Angebot bei größeren Projekten.
Stellen Sie Quelldateien bereit?
Ja. Quelldateien sind bei berechtigten Paketen enthalten oder können bei Bedarf als Extra hinzugefügt werden.
Was benötigen Sie von mir, bevor Sie beginnen?
Bitte gib eine klare Beschreibung deines Projekts, Referenzbilder oder Skizzen, bevorzugten Kunststil, Ziel-Game-Engine, benötigtes Dateiformat und technische Anforderungen an.
Was ist, wenn ich ein individuelles Projekt habe?
Kein Problem! Schick mir eine Nachricht mit den Details deines Projekts, und ich empfehle dir das passende Paket oder erstelle ein individuelles Angebot nach deinen Bedürfnissen.

