Ich entwerfe hochwertige Echtzeit-VFX, Shader und Partikeleffekte für Unity-Spiele


Über diesen Service
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HALLO UND WILLKOMMEN BEI MEINEM GIG-BESCHREIBUNGSPROFIL
Suchst du nach hochwertigen, optimierten und auffälligen VFX für dein Spiel?
Du bist hier genau richtig.
Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von professionellen Echtzeit-VFX mit:
- Unity VFX Graph
- Shader Graph
- Partikelsystemen
- Niagara-System
Was ich erstellen kann:
- Magiezauber & Fähigkeiten
- Feuer, Rauch, Explosionen
- Kampfeffekte (Schläge, Spuren, Aufschläge)
- Wasser-, Wetter- & Umwelteffekte
- UI & stilisierte Effekte
- Mobile-optimierte VFX
- 2D & 3D Spieleffekte
Warum du mich wählen solltest?
- Saubere & optimierte Performance (mobilfreundlich)
- Professionelle spielbereite VFX
- Schnelle Lieferung & klare Kommunikation
- Maßgeschneiderte Effekte
- Support nach der Lieferung
Tools, die ich verwende:
- Unity (VFX Graph, Shader Graph, Partikelsystem)
- Unreal Engine (Niagara, falls nötig)
- Blender (falls für Meshes erforderlich)
Was du bekommst:
- Fertiges VFX-Prefab
- Saubere Projektdateien
- Einfache Integrationsanleitung
- Optionale Überarbeitungen
Schreib mir vor der Bestellung, damit wir deine Idee besprechen und das beste Ergebnis erzielen können!
Ich freue mich auf die Chance, zu deinem Spiel beizutragen!
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GAME DEVELOPER
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitOkt. 2025
- ⌀ Antwortzeit8 Stunden
Sprachen
Englisch
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FAQ
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Was brauchst du von mir?
Ich brauche eine Beschreibung des Effekts, Referenzen (Bilder/Videos) und deine Game-Engine (Unity/Unreal).
Funktionieren die VFX auf mobilen Geräten?
Ja — ich kann Effekte speziell für die Performance auf Mobilgeräten optimieren.
Stellen Sie Quelldateien bereit?
Ja, du erhältst saubere und gut organisierte Projektdateien.
Passen Sie zu einem bestimmten Stil?
Absolut! Stylisiert, realistisch, Cartoon, Anime — schick mir einfach Referenzen.
Unterstützt du auch Unreal Engine?
Ja, ich kann auf Wunsch VFX mit Unreal Engine Niagara erstellen.
Kannst du individuelle Shader erstellen?
Ja — ich spezialisiere mich auf Shader Graph und individuelle visuelle Effekte.

