Ich werde Feuer, Magie und Explosionen VFX in Unity und Unreal Engine erstellen


Über diesen Service
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Hallo fantastische Käufer
Hast du dich schon mal gefragt, warum sich manche Spiele beim Start lebendig anfühlen, während andere einfach flach wirken?
Es sind die vfx. Feuer, das richtig flackert, Magie, die mit Gewicht pulsiert, Explosionen, die hart treffen – das zieht einen Spieler in den Bann.
Ich erstelle hochwertige, spielbereite vfx und Partikelsysteme für Unity und Unreal Engine (UE5). Von shader-gesteuerten Effekten bis hin zu niagara vfx baue ich visuelle Effekte, die nicht nur beeindruckend aussehen, sondern sich auch im Gameplay real anfühlen.
Was ich liefere:
- Individuelle Spiel vfx Feuer, Magie, Explosionen & mehr
- Unity vfx graph & Unreal Engine niagara vfx
- Partikelsysteme, Shader & Shader-Graph-Effekte
- Optimierte Spiel-Effekte für jede Engine oder Plattform
- Kinematografische vfx für Spieltrailer & 3D-Animationen
- Schnelle Lieferung, klare Kommunikation & Überarbeitungen auf Premium
Wenn dein Spiel visuelle Effekte verdient, die sich wirklich spielbereit anfühlen, lass uns diese gemeinsam bauen.
Schreib mir und lass uns deine vfx zum Leben erwecken!
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GAME DEVELOPER
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitOkt. 2025
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Arbeitest du sowohl mit Unity als auch mit Unreal Engine?
Ja, ich erstelle Feuer-, Magie- und Explosions-vfx für beide Engines. Sag mir einfach, welche du benutzt, bevor du bestellst, damit ich es im richtigen Format liefern kann (Prefab für Unity, Blueprint-ready für Unreal).
Welche Dateiformate erhalte ich?
Du bekommst die vfx nativ in deiner Engine eingerichtet (Unity-Paket oder Unreal-Asset), plus Quelldateien auf Premium, damit du die Shader/Partikel später selbst bearbeiten kannst.
Kann ich eine individuelle Wirkung anfordern, die nicht aufgelistet ist (wie Rauch, Blitze oder Eis)?
Ja, du kannst mir deine Idee zuerst schicken und ich bestätige den Umfang, bevor du bestellst, damit es keine Überraschungen gibt.
Werden die vfx für mobile oder VR optimiert?
Ja, sag mir einfach deine Zielplattform in den Anforderungen, ich passe die Partikelanzahl und Shader-Komplexität an, damit die Performance flüssig bleibt.

