Ich rigge deinen 3D-Charakter, repariere das Rigging und erstelle 52 ARKit Blendshapes
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Braucht dein 3D-Charakter ein Rig für Animation, Spiele oder Unreal Engine?
Ich rigge, repariere und optimiere deinen 3D-Charakter mit Body Rigging, Facial Rigging, Skinning, Weight Painting und 52 ARKit Blendshapes.
WAS ICH MACHEN KANN:
- 3D-Charakter Rigging
- Körper- und Gesichtsrigger
- 52 ARKit Blendshapes
- Skinning und Weight Painting
- Gesichts- und Körperdeformationen reparieren
- Rig-Reparatur und -Optimierung
- Gesichtsausdrücke
- Animation- und Spielbereites Rig
- Unreal Engine Setup
- Blender, Maya, Cinema 4D und CC4 Workflows
WARUM DU MICH WÄHLEN SOLLTEST? Ich habe umfangreiche Erfahrung in 3D-Charakter-Struktur, Modellierung, Rigging, Gesichtssysteme und Workflows. Mein Fokus liegt auf sauberer Deformation, zuverlässigen Kontrollen und einfachem Animation.
Ich kann mit neuen Charakteren arbeiten oder bestehende Rigs mit schlechten Gewichten, defekten Gelenken oder Gesichtsproblemen reparieren. Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, wenn dein Charakter komplexe Kleidung, ungewöhnliche Topologie, ein bestehendes Rig oder spezielle ARKit-Anforderungen hat.
Mein Ziel ist ein sauberes, funktionales Rig mit natürlicher Deformation und Kontrollen, die Animation erleichtern und zuverlässiger machen.
Sende mir deinen Charakter und deine Anforderungen, und wir bereiten ihn für Animation, Facial Performance, Spiele und Echtzeitproduktion vor.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne william kennen
3D Character Artist
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du 52 ARKit Blendshapes für meinen 3D-Charakter erstellen?
Ja. Ich kann 52 ARKit Blendshapes für kompatible 3D-Charaktere erstellen und die Gesichtsausdrücke für Facial Tracking, Animation, Avatare und Echtzeit-Workflows vorbereiten.
Kannst du mein bestehendes Character-Rig reparieren?
Ja. Ich kann Probleme wie schlechte Weight Painting, schlechte Deformation, gebrochene Gelenke, falsches Skinning, Gesichtsprobleme und andere Rigging-Probleme beheben. Bitte sende Details oder eine Referenz des Problems vor der Bestellung.
Kannst du Charaktere riggen, die in Blender, Maya, C4D oder CC4 erstellt wurden?
Ja. Ich arbeite mit Blender, Maya, Cinema 4D, Character Creator/CC4, Unreal Engine und kompatiblen 3D-Charakter-Workflows.
Kannst du einen Charakter mit komplexer Kleidung, mehreren Meshes oder ungewöhnlicher Anatomie riggen?
Ja, abhängig vom Charakter und den Anforderungen. Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung und sende den Charakter oder Screenshots, damit ich die Komplexität prüfen und das passende Paket empfehlen kann.

