Ich rigge deinen 3D-Charakter, repariere das Rigging und erstelle 52 ARKit Blendshapes

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williamarry
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Über diesen Service

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Braucht dein 3D-Charakter ein Rig für Animation, Spiele oder Unreal Engine?


Ich rigge, repariere und optimiere deinen 3D-Charakter mit Body Rigging, Facial Rigging, Skinning, Weight Painting und 52 ARKit Blendshapes.



WAS ICH MACHEN KANN:

  •  3D-Charakter Rigging
  •  Körper- und Gesichtsrigger
  •  52 ARKit Blendshapes
  • Skinning und Weight Painting
  • Gesichts- und Körperdeformationen reparieren
  • Rig-Reparatur und -Optimierung 
  • Gesichtsausdrücke 
  • Animation- und Spielbereites Rig 
  • Unreal Engine Setup 
  • Blender, Maya, Cinema 4D und CC4 Workflows 



WARUM DU MICH WÄHLEN SOLLTEST? Ich habe umfangreiche Erfahrung in 3D-Charakter-Struktur, Modellierung, Rigging, Gesichtssysteme und Workflows. Mein Fokus liegt auf sauberer Deformation, zuverlässigen Kontrollen und einfachem Animation.


Ich kann mit neuen Charakteren arbeiten oder bestehende Rigs mit schlechten Gewichten, defekten Gelenken oder Gesichtsproblemen reparieren. Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, wenn dein Charakter komplexe Kleidung, ungewöhnliche Topologie, ein bestehendes Rig oder spezielle ARKit-Anforderungen hat.



Mein Ziel ist ein sauberes, funktionales Rig mit natürlicher Deformation und Kontrollen, die Animation erleichtern und zuverlässiger machen.


Sende mir deinen Charakter und deine Anforderungen, und wir bereiten ihn für Animation, Facial Performance, Spiele und Echtzeitproduktion vor.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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william

3D Character Artist

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch
I'm a professional 3D Character Artist specializing in character modeling, facial rigging, ARKit blendshapes, and animation-ready 3D characters. I create realistic and stylized characters for games, animation, VTubing, VRChat, virtual assistants, mocap, and real-time applications. My services include 3D character modeling, retopology, UVs, texturing, full-body rigging, facial rigging, Apple ARKit 52 blendshapes, facial mocap preparation, lip-sync/viseme setup, and optimized GLB/GLTF characters for real-time and web applications. Let's bring your character to life.

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