Ich repariere, optimiere und rigge VRChat-Avatar-PhysBones für Quest und PC


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ist dein VRChat-Avatar in Lobbies ruckelig, schlecht geriggt oder auf Quest ganz unsichtbar? Ich führe komplette technische Überholungen durch, damit dein Avatar flüssig, stabil und mit den VRChat-Performance-Rängen kompatibel läuft.
Inbegriffene Services:
- Performance-Ranking (Gut/Mittel): Polygonreduktion, Mesh-Dekimation und Draw-Call-Reduktion.
- Texture Atlassing: Mehrere Materialien zu einzigen Atlassen zusammenführen, um maximale FPS zu erzielen.
- Full Body Tracking-Überholung: Kantenverzerrungen, Knie-/Wirbelsäulen-Snap-Effekte und T-Pose-Ausrichtung beheben.
- PhysBones-Konfiguration: Umwandlung von alten Dynamic Bones zu VRChat PhysBones mit Kollidern.
- PC-zu-Quest-Konvertierung: Aufbau von Fallback-/identischen Quest-Versionen mit mobilen Shadern.
Warum dieser Service?
Unordentliche Gewichte und unausgeglichene Meshs ruinieren das VRC-Erlebnis. Ich sorge dafür, dass dein Avatar scharfe visuelle Details behält und gleichzeitig Top-Performance-Ränge erreicht.
Sende heute deine Modelldateien für eine sofortige Diagnostik und eine vollständige Überarbeitung!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Williams M kennen
High Performance 3D VRChat VTuber Avatar Creator Blender Unity Pro
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitOkt. 2026
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Wird meine Quest-Version der PC-Version identisch aussehen?
Quest verwendet mobile Shader ohne dynamische Beleuchtung, aber ich passe Farben an und backe Schatten, damit es so nah wie möglich kommt.
Kannst du Avatar-Gewichtszuweisungs-Risse unter Armen oder Hüften reparieren?
Ja, ich bereinige die Gewichtung in Blender, damit Kleidung und Haut natürlich biegen, ohne zu reißen.
Wie reduzierst du Draw Calls?
Ich kombiniere Materialien und erstelle Texture Atlases, wodurch Draw Calls drastisch gesenkt werden und die Bildrate steigt.
Kannst du Dynamic Bones in PhysBones umwandeln?
Ja, ich entferne veraltete Dynamic-Skripte und ersetze sie durch optimierte VRChat-PhysBones und Kollider.
Welche Dateien muss ich bereitstellen?
Bitte gib deinen Unity-Projektordner oder die Modell-.FBX-Datei samt aller zugehörigen Texturen an.
