Ich erstelle PSX-Horror-3D-Umgebungen und Assets für dein Spiel

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willyam
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Über diesen Service

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Suchst du eine gruselige Umgebung für dein Horror-Spiel?


Ich erstelle maßgeschneiderte, von PSX inspirierte, low poly und stilisierte 3D-Umgebungen für Indie-Spiele und Horrorprojekte.


Egal, ob du eine verlassene Fabrik, einen dunklen Flur, einen <strong gruseligen Raum, Wald, Höhle, Straße, Dungeon oder einen anderen seltsamen Ort brauchst, ich kann die Umgebung anhand deines Konzepts, Referenzbildern oder Beschreibungen aufbauen.


Was ich erstellen kann:

PSX / retro-inspirierte Umgebungen

Low Poly Horror-Szenen

Innen- und Außenbereiche

Verlassene Gebäude und Räume

Wälder, Höhlen und Außenbereiche

Korridore, Straßen und Dungeons

Umgebungsrequisiten und Set-Dressing

Maßgeschneiderte 3D-Assets für Spiele

Gruselige und atmosphärische Orte

Was du erwarten kannst:

Maßgeschneiderte 3D-Modellierung

Low Poly / spielbereite Geometrie

UV-Mapping

Texturierung

Umgebungsrequisiten

FBX / OBJ / GLB Formate

Assets, die für Unity, Unreal Engine und Godot geeignet sind


Ich arbeite hauptsächlich mit Blender und Substance Painter und kann die Umgebung an den visuellen Stil deines Spiels anpassen.


Hast du ein Konzept, eine Skizze, Referenz oder einen bestehenden Spielstil? Schick es mir vor der Bestellung, damit ich den Umfang einschätzen kann.



Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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willyam

3D Game Artist, Horror and Low Poly Assets

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Spanisch
I'm a 3D game artist specializing in creepy, stylized and lowpoly assets for indie games. I create characters, creatures, props and environments with a focus on horror, PSX/retro aesthetics and gameready production. I primarily work with Blender and Substance Painter, with experience creating assets for Unity, Unreal Engine and Godot. I can work from concepts, references, sketches or a simple description and turn them into clean, usable game assets. I focus on getting the style and details right while keeping the final asset practical for your game.

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