Ich werde PSX-Horror-3D-Charaktere und Kreaturen für dein Spiel erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du einen gruseligen Charakter oder eine Kreatur für dein Horror-Spiel?
Ich erstelle individuelle PSX-inspirierte, low poly und stilisierte 3D-Charaktere, die speziell für Indie-Horror-Spiele entworfen wurden.
Ich kann Monster, Kreaturen, Humanoide, Feinde, NPCs, Bosses und andere seltsame Charaktere basierend auf deinem Konzept, Referenzbildern oder Beschreibung erstellen.
Was ich bieten kann:
PSX / retro-inspirierte Ästhetik
Low-poly-Horror-Charaktere und Kreaturen
Saubere, spielbereite Geometrie
UV-Mapping und Texturierung
FBX / OBJ Formate
Individuelle Proportionen und Designs
Unity / Unreal / Godot-kompatible Assets
Ich arbeite hauptsächlich mit Blender und Substance Painter und kann das Modell an den visuellen Stil deines Spiels anpassen.
Hast du bereits eine Referenz oder ein Konzept? Schick es mir vor der Bestellung, damit ich den Umfang einschätzen kann.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne willyam kennen
3D Game Artist, Horror and Low Poly Assets
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Deutsch, Spanisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du einen Charakter aus einer Zeichnung oder einem Konzept erstellen?
Ja. Schick mir das Konzept, die Skizze oder Referenzbilder und ich nutze sie als Grundlage für das 3D-Modell.
Kannst du Modelle im PS1/PSX-Stil machen?
Ja. Ich kann mit Low-Poly-Geometrie, vereinfachten Texturen, retro Proportionen und anderen PSX-inspirierten visuellen Merkmalen arbeiten.
Erstellst du Monster und Kreaturen?
Ja. Kreaturen, Monster, Mutanten, Dämonen, Zombies, Humanoide und ähnliche Horror-Charaktere sind willkommen.
Wird das Modell spielbereit sein?
Ja, je nach Paket. Ich kann saubere Topologie, UVs und Texturen liefern, die für den Einsatz im Spiel geeignet sind.
Kannst du ein modell für Animationen vorbereiten?
Ja, aber Rigging und Animationen sollten vor der Bestellung besprochen werden, damit ich das Modell entsprechend bauen kann.
Kannst du im Stil meines Spiels arbeiten?
Ja. Referenzen aus deinem bestehenden Spiel oder anderen Assets sind sehr hilfreich, um den Stil anzupassen.

