Ich werde Low Poly Horror 3D-Assets und Requisiten für Spiele erstellen

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willyam
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Über diesen Service

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Brauchst du gruselige Requisiten für dein Horror-Spiel?


Ich erstelle individuelle Low Poly 3D-Horror-Assets und Requisiten für Indie-Spiele, Retro-Spiele und Survival-Horror-Projekte.


Von rostigen Waffen und unheimlichen Puppen bis hin zu Möbeln, medizinischer Ausrüstung, Werkzeugen und seltsamen Objekten – ich verwandle dein Konzept, Referenz oder deine Idee in ein spielbereites 3D-Asset.


Ich kann erstellen:

Horror-Requisiten

Waffen und Werkzeuge

Unheimliche Puppen und Spielzeug

Möbel

Medizinische und Krankenhaus-Requisiten

Verlassene-Haus-Objekte

<p-Ritual-Objekte

Behälter und Dekorationen

Interaktive Spielelemente

Retro / PSX-inspirierte Assets

Andere individuelle Horror-Objekte

Was du bekommst:

Individuelle Low Poly 3D-Modellierung

Sorgfältige, optimierte Geometrie

UV-Mapping

Individuelle Texturen

Spielbereite Assets

FBX / OBJ / GLB Formate

Unity / Unreal Engine / Godot kompatible Dateien


Egal, ob du ein PSX-Stil Survival-Horror, Indie-Horror-Spiel, VHS/Analog-Horror-Projekt oder ein anderes dunkles Spiel machst – schick mir deine Referenz und ich helfe dir, das Asset zum Leben zu erwecken.


Bitte schreibe mir vor der Bestellung, wenn du mehrere Assets, eine bestimmte Polygonbegrenzung oder ein Asset-Pack brauchst, damit ich das bestätigen kann.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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willyam

3D Game Artist, Horror and Low Poly Assets

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Spanisch
I'm a 3D game artist specializing in creepy, stylized and lowpoly assets for indie games. I create characters, creatures, props and environments with a focus on horror, PSX/retro aesthetics and gameready production. I primarily work with Blender and Substance Painter, with experience creating assets for Unity, Unreal Engine and Godot. I can work from concepts, references, sketches or a simple description and turn them into clean, usable game assets. I focus on getting the style and details right while keeping the final asset practical for your game.

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