Ich programmiere benutzerdefinierte C#-Mechaniken und Skripte für dein Unity-Spiel

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Wilder Chura
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Über diesen Service

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bist du bei einem Bug in Unity stecken geblieben oder brauchst ein sauberes, modulares C#-Skript für dein Spiel?

Hi! Ich bin Wilder, ein Game Developer und Systems-Engineering-Student mit über 4 Jahren Erfahrung im Aufbau von 2D-, 3D- und WebGL-Spielen. Ich spezialisiere mich darauf, sauberen, gut kommentierten und skalierbaren C#-Code in Unity zu schreiben.

Was ich für dich tun kann:

  • Benutzerdefinierte C#-Skripte, zugeschnitten auf deine Spiellogik.
  • Fehler beheben und Leistung/Speicher in bestehenden Skripten optimieren.
  • Modulare Systeme erstellen (Quests, Inventare, Trivia/Quiz-Systeme mit Scriptable Objects).
  • SDK-Integrationen: Firebase, PlayFab oder Photon für Multiplayer.

Warum du mich wählen solltest?

  • Erfahrung mit kommerziell veröffentlichten Titeln auf WebGL, Mobile und Desktop.
  • Saubere Architektur (SOLID-Prinzipien) und skalierbarer Code.
  • Schnelle Kommunikation und pünktliche Lieferung.

Bitte schreib mir vor der Bestellung, damit wir deine Projektanforderungen besprechen können!

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Wilder Chura

Cada error es un paso a mejorar y superarse

5,0(1)
  • AusBolivien
  • Mitglied seitJan. 2025
  • Letzte Lieferung1 Jahr
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch
Con más de 2 años en desarrollo de videojuegos y aplicaciones interactivas con Unity, pude adquirir diversos conocimientos en el área de backend siendo programador en cada proyecto. Así mismo aprendí habilidades en la contribución efectiva en cada etapa del desarrollo de una aplicación, hasta la publicación de las mismas en Android, WebGL y otras. Me desenvuelvo con facilidad en entornos 2D y 3D, pudiendo implementar con éxito SDK y/o herramientas de terceros como ser Firebase, Play Fab, Photon, también tuve la oportunidad de participar en otras tecnologías como ser VR y AR

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