Ich werde UEFN-Spielentwicklung mit benutzerdefiniertem Verse-Scripting und Gameplay-Systemen durchführen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Die meisten UEFN Map Builder können Geräte platzieren, Umgebungen bauen und eine Ebene dekorieren. Aber die benutzerdefinierte Verse-Logik, die eine Map wie ein echtes Spiel funktionieren lässt, erfordert andere Fähigkeiten.
Hier komme ich ins Spiel.
Ich spezialisiere mich auf den Bau von benutzerdefinierten UEFN-Gameplay-Systemen mit Verse, von persistenten Spieldaten und benutzerdefinierten Runden-Systemen bis hin zu Wirtschaftsschleifen, Matchmaking-Regeln und Mechaniken, die mit Standard-Creative-Geräten allein nicht möglich sind.
Wenn dein Projekt eine benutzerdefinierte Spiel-Logik braucht, kann ich sie in Verse entwerfen und codieren – von Grund auf, inklusive:
- Spielstatusverwaltung
- Benutzerdefinierte UI/HUD-Systeme
- Spielerdaten- & Speichersysteme
- Timer- und Runden-Systeme
- Benutzerdefinierte Spawn-Regeln
- Schaden-, Gesundheits- und Punktesysteme
- Wirtschafts- und Fortschrittssysteme
- Benutzerdefinierte Gameplay-Mechaniken
- Geräte- und Verse-Integration
Ich schreibe sauberen, modularen und organisierten Verse-Code, damit dein Projekt leichter zu warten, zu erweitern und später zu aktualisieren ist – ohne auf eine komplizierte Sammlung von Geräten und Workarounds angewiesen zu sein.
So funktioniert es: Du sagst mir, welche Mechanik oder welches System du bauen willst. Ich plane es in Phasen mit Meilensteinen.
Schreib mir, was du bauen willst. Wenn es technisch möglich ist
Lerne Wiersma Gabriel kennen
PROFESSIONAL UEFN OR VERSE DEVELOPER
- AusBrasilien
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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