Ich füge deinem Unity-Projekt Steamworks und Multiplayer hinzu


Über diesen Service
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Willst du dein Unity-Spiel auf Steam mit funktionierendem Multiplayer, Lobbys und Steamworks-Integration starten?
Ich bin ein Unity C#-Entwickler mit über 3 Jahren Erfahrung. Ich werde das Steamworks SDK nahtlos integrieren und zuverlässige Netzwerkfunktionen in dein Projekt mit modernen Lösungen (Facepunch) implementieren.
Wobei ich helfen kann:
- Facepunch Steamworks
- Steam Lobbys (Namen, Avatare, Erstellen, Suchen, Matchmaking beitreten)
- Peer-to-Peer (P2P) Networking & Packet Sync
- Steam Friends Invite System (über Steam Overlay)
Was du bekommst:
- Integration der ausgewählten Steam/Netzwerkfunktionen
- Sauberen und gut dokumentierten C#-Code
- Stabiles Netzwerkverhalten
- Dokumentation der Änderungen
Was ich von dir brauche:
- Deine Unity-Projektdateien oder Repository-Zugang
- Deine Steam AppID (falls vorhanden)
- Kurze Beschreibung deiner Spiel-Logik
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir deine Spielarchitektur besprechen können.
Lerne Didar Aitchanov kennen
Unity Developer Bug Fixing Code Refactoring
- AusKasachstan
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
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FAQ
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Welchen Steamworks-Wrapper oder Plugin benutzt du für Unity?
Ich verwende hauptsächlich Facepunch.Steamworks, weil es modern, leichtgewichtig, Open-Source ist und eine saubere C#-API hat, die perfekt mit Unity integriert ist. Falls dein Projekt jedoch strikt Steamworks.NET erfordert, können wir das ebenfalls besprechen.
Was, wenn ich noch keine Steam AppID habe?
Das ist völlig in Ordnung! Während der Entwicklung und Tests verwende ich die Standard-Test-AppID von Steam (480), die zu "Spacewar" gehört. So können wir Lobbys, Networking und P2P-Funktionen vollständig testen, bevor du die Steam Direct-Gebühr zahlst.
Welches Unity-Multiplayer-Netzwerk-Framework unterstützt du?
Ich kann mit modernen Netcodes wie Netcode for GameObjects (NGO), Mirror oder Fish-Net arbeiten. Wenn dein Spiel auf einer Peer-to-Peer (P2P) Architektur basiert, können wir den Traffic direkt über die sicheren Steam-Netzwerk-Relays leiten.
Wirst du das Spiel oder den Build in mein Steamworks-Dashboard hochladen?
Nein, dieses Gig umfasst nur die Unity C#-Code-Integration und lokale Tests. Das Hochladen von Builds via SteamCMD oder die Verwaltung deiner Steamworks-Dashboard-Konfigurationen (wie das Einrichten von Achievement-Icons auf der Website) liegt in der Verantwortung des Publishers.
Kannst du Multiplayer zu einem Singleplayer-Spiel hinzufügen?
Ja, aber kontaktiere mich bitte vorher. Das Umwandeln eines Singleplayer-Spiels in Multiplayer erfordert meist eine umfangreiche Neugestaltung der Kernspiel-Logik (Architektur, Spielerbewegung, Kampf). Ich muss dein Projekt prüfen, um dir eine genaue Schätzung geben zu können.
