Ich strukturiere deine Unity 3d Skripte um, räume sie auf und optimiere sie

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Didar Aitchanov
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ist dein Unity-Code schwer zu warten, zu komplex oder verursacht Leistungsprobleme?


Ich bin ein Unity C# Entwickler mit über 3 Jahren Erfahrung. Ich analysiere bestehende Systeme, verbessere die Code-Struktur, reduziere unnötige Komplexität und erstelle sauberere, wartungsfreundlichere Lösungen.


Wobei ich helfen kann:

  • Refaktorisierung von Unity C#-Code
  • Optimierung des Gameplay-Systems
  • Reduzierung doppelter Logik
  • Vereinfachung komplexer Methoden
  • Entfernung ungenutzten oder ineffizienten Codes
  • Allgemeine Bereinigung des Unity-Codes


Was du bekommst:

  • Überprüfung eines Unity-Systems
  • Refaktorisierung der zugehörigen C#-Skripte
  • Saubereren und wartungsfreundlicheren Code
  • Leistungsverbesserungen, wo möglich
  • Dokumentation der Änderungen


Was ich von dir brauche:

  • Beschreibung des Systems
  • Probleme, die du lösen möchtest
  • Relevante Skripte oder Projektdateien
  • Unity-Version und benötigte Pakete


Dieses Gig deckt ein klar definiertes Unity-System und seine zugehörigen Skripte ab. Der genaue Umfang hängt von Größe und Komplexität ab.


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit ich den Code prüfen und den erforderlichen Arbeitsaufwand einschätzen kann.

Lerne Didar Aitchanov kennen

Didar Aitchanov

Unity Developer Bug Fixing Code Refactoring

  • AusKasachstan
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Russisch, Englisch
Unity C# developer with 5+ years of programming experience and 3+ years of Unity development. I participated in commercial projects and multiple game jam projects. My main focus is gameplay programming, bug fixing, code refactoring, UI systems, and multiplayer features. I can help with: • Unity bug fixing • Gameplay mechanics • Code refactoring • UI implementation • Multiplayer systems • Existing project maintenance I work with Unity, C#, Git, FMOD, Steamworks, Zenject and other tools depending on project requirements.

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