Ich entwerfe und animiere 2D-Spielcharaktere mit Spine 2D

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich erstelle hochwertige 2D-Charakterdesigns und Spine 2D-Animationen, die speziell für die Entwicklung von Videospielen gemacht sind.


Ich kann in jeder Kunststilrichtung arbeiten, von Cartoon und stilisiert bis hin zu realistisch oder Dark Fantasy, und mich nahtlos an die visuelle Identität und die technischen Anforderungen deines Projekts anpassen. Dieses Gig richtet sich hauptsächlich an Indie-Entwickler, Studios und Visual-Novel-Ersteller, die Charaktere brauchen, die nicht nur visuell ansprechend, sondern auch produktionsbereit sind.


Jeder Charakter wird mit klarer Struktur, Lesbarkeit und Animation im Blick entworfen, um eine reibungslose Integration in dein Spiel zu gewährleisten. Wenn nötig, biete ich Spine 2D Rigging und Looping-Animationen an, die direkt im Engine implementiert werden können.


Ich akzeptiere sowohl SFW- als auch NSFW-Inhalte (keine Minderjährigen), wobei ich stets Professionalität, Diskretion und gleichbleibende Qualität wahre.


Wenn du nach einem zuverlässigen Künstler suchst, der Spielpipelines versteht und polierte Ergebnisse liefert, ist dieses Gig genau das Richtige, um dein Projekt von der Idee bis zur Produktion zu unterstützen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Godot Developer

4,3(5)
  • AusItalien
  • Mitglied seitMärz 2020
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung3 Monate
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Italienisch
We are an indie game development studio specializing in Godot-based systems, tools, and 2D narrative-driven games. With years of experience in RPG mechanics, visual novels, crafting systems, UI/UX design, and custom Godot plugins, we help developers save time and bring their visions to life—while also creating our own original titles. In addition to Godot, we also work with Unity, Unreal Engine, and CryEngine, giving us the flexibility to adapt to different workflows and project needs.

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