Ich werde die Spieleentwicklung für die Unreal Engine übernehmen

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Wenthen

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Über diesen Service

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Ich bin Spiele-Modelleur, und dieser Beitrag ist für den UE-Programmierer in meinem kleinen Studio.

Seine Berufserfahrung ist wie folgt:


Fundiertes Verständnis des Gameplay Frameworks von Unreal Engines, Netzwerk-Replikation, Reflection-System und Slate-Editor-Erweiterungsframework.

Erfahren im Umgang mit den Smart Pointern, Animationssystem, UMG, AI Behavior Trees, GAS (Gameplay Ability System) und dem Enhanced Input System von Unreal Engines.

Grundkenntnisse in Wwise und Erfahrung in der Integration von Wwise mit Unreal Engine für interaktive Audio-Funktionen.

Solide C++-Grundlagen, vertraut mit STL-Implementierungen, Speicher-Modell und virtuellen Funktionen.

Erfahrung mit gängigen Datenstrukturen und Algorithmen wie Hashtabellen, ungerichteten Graphen, gerichteten Graphen und binärer Suche.

Geschickt im Umgang mit Git und SVN für kollaborative Multi-Developer-Projekte und Teilnahme an der Entwicklung und Leitung von Teams mit über 30 Mitgliedern.

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Wenthen
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Level 1

  • AusChina
  • Mitglied seitAug. 2024
  • ⌀ Antwortzeit4 Stunden
  • Letzte Lieferung1 Monat
  • Sprachen

    Englisch
Junior game artist, 3D charactor artist, good at the style similar to Genshin Impact。 The software I am good at are blender, 3dmax, substancepainter, bodypainter, ps I am good at making game models, textures, bones in blender, weights, and two physical implementations: bone physics and constraint physics. I can produce game models that can be directly used in unity engine or ue engine; I can also use blender and unity to produce 3D virtual anchor models.

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