Ich werde model 3d low poly spielassets, props und umgebung für videospiele


Über diesen Service
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BAUE EINE ZUSAMMENHÄNGIGE SPIELWELT MIT ASSETS, DIE ZUM KUNSTSTIL UND DER ENGINE PASST.
Ich erstelle low poly 3D-Modelle, 3D-Spielassets, Spielprops, 3D-Props, Umgebungen, Waffen, Gegenstände und stilisierte Assets, die für die Echtzeit-Entwicklung von Spielen konzipiert sind. Ob du ein einzelnes Helden-Prop oder ein komplettes Asset-Set brauchst, jedes Modell basiert auf deiner Referenz, visuellen Richtung, Polygon-Anforderungen und Plattform.
Assets, die ich erstellen kann:
- Low poly Spielassets & Props
- Waffen, Werkzeuge & interaktive Gegenstände
- Low poly Charaktere & NPC-Assets
- Umgebungs-Assets & modulare Szenen
- Möbel, Gebäude & Weltenobjekte
- Sammelobjekte, Power-Ups & Pickups
- Stilisierte Spielkunst & individuelle 3D-Modelle
Was du bekommst:
- Saubere, optimierte Geometrie
- Spielbereite Topologie
- UV-Mapping & Texturierung
- Konsistenter Stil über mehrere Assets
- Dateien, die nach deinen Vorgaben vorbereitet sind
Geeignet für: Unity, Unreal Engine, Roblox, Mobile Games, Indie Games und andere Spielentwicklungsprojekte.
MEIN WORKFLOW
- Referenz- & Stilplanung
- 3D-Modellierung
- UV-Mapping & Texturierung
- Optimierung & Qualitätskontrolle
- Endlieferung
BRING DEIN SPIEL ZUM LEBEN MIT DEN RICHTIGEN ASSETS. Schick mir dein Konzept und wir bauen es zusammen. SCHREIB MICH VOR DEM BESTELLEN AN.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne M. Weber kennen
3D Characters Game Assets Built With Purpose
- AusDeutschland
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit11 Stunden
Sprachen
Deutsch, Niederländisch, Englisch, Spanisch
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FAQ
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Welche Arten von 3D-Spiel-Assets kannst du erstellen?
Ich kann low poly 3D-Modelle, Spielprops, Waffen, Fahrzeuge, Charaktere, NPCs, Umgebungs-Assets, Möbel, Gebäude, Gegenstände, Sammelobjekte, Sci-Fi-Assets, Fantasy-Assets und andere stilisierte spielbereite Modelle erstellen.
Kannst du ein Asset anhand meiner Referenz oder meines Konzepts erstellen?
Ja. Du kannst Skizzen, Bilder, Konzeptkunst, Screenshots oder schriftliche Referenzen bereitstellen. Ich kann sie nutzen, um ein individuelles 3D-Spielasset zu entwickeln, das deinem gewünschten Stil entspricht.
Sind die Modelle für Spiele optimiert?
Ja. Ich lege Wert auf saubere Geometrie, praktische Topologie, optimierte Polygon-Dichte und spielbereite Konstruktion, basierend auf deiner Zielplattform und den Projektanforderungen.
Können Sie den Stil meiner vorhandenen Spielressourcen anpassen?
Ja. Wenn du bestehende Assets, Konzeptkunst oder Stilreferenzen bereitstellst, kann ich deren Proportionen, Formen, Details und visuelle Richtung für eine bessere Konsistenz übernehmen.
Kannst du mehrere Assets für dasselbe Spiel erstellen?
Absolut. Ich kann an einzelnen Assets oder größeren Asset-Sets arbeiten und dabei einen konsistenten Modellierungs- und Stil durch das gesamte Projekt beibehalten.
Stellst du texturierte und spielbereite Dateien bereit?
Ja. Je nach Paket kann ich UV-Mapping, Texturen, optimierte Modelle und gängige 3D-Formate wie FBX, OBJ und BLEND bereitstellen.
Kannst du mit Unity, Unreal Engine oder Roblox Projekten arbeiten?
Ja. Ich kann Assets entsprechend den technischen Anforderungen von Plattformen wie Unity, Unreal Engine, Roblox, Mobile Games und anderen Echtzeit-Spielumgebungen vorbereiten.

