Ich werde stylisierte Low Poly 3D-Charaktere mit Rigging für Spiele und Animationen erstellen

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M. Weber
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Über diesen Service

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Ein großartiges Spiele-Asset braucht mehr als nur ein gut aussehendes Modell – es braucht saubere Geometrie, den richtigen Stil und effiziente Performance. Ich erstelle Low Poly 3D-Modelle, die sich an deiner visuellen Richtung orientieren, ohne unnötige Komplexität.


Ich erstelle 3D-Modelle, Low Poly Charaktere, Spiele-Assets, 3D-Spiel-Assets, Requisiten und stylisierte Spielkunst in Blender, mit sorgfältiger Beachtung von Topologie, Texturen, Proportionen und Optimierung.


WAS ICH ANBIETE:

  • Low Poly 3D-Modelle
  • Stylisierte Spiele-Assets
  • 3D-Spielcharaktere
  • Spiel-Requisiten & Objekte
  • 3D-Spiel-Assets
  • UV-Mapping & Texturierung
  • Saubere, optimierte Geometrie
  • Spielbereite Modelle
  • Maßgeschneiderte 3D-Modelle


WARUM MIT MIR ZUSAMMENARBEITEN?

  • Maßgeschneiderte Modelle nach deinem Konzept
  • Saubere und optimierte Topologie
  • Leistungsorientierte Spiele-Assets
  • Konstante Kommunikation und Updates
  • Professionelle Liebe zum Detail


IDEAL FÜR:

  • Indie-Spiele, Mobile Games, Unity, Unreal Engine, Videospiele, Spieleentwicklung, Animation, Umgebungen, Requisiten


WAS ICH FÜR DEN START BRAUCHE:

  • Referenz oder Konzept
  • Bevorzugter Stil
  • Benötigte Details
  • Verwendungszweck
  • Dateiformat: FBX, OBJ, BLEND usw.


Hast du ein Konzept, das im Spiel existieren sollte? Kontaktiere mich, bevor du eine Bestellung aufgibst, und wir bauen das Asset gemeinsam von Grund auf.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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M. Weber

3D Characters Game Assets Built With Purpose

  • AusDeutschland
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit11 Stunden
  • Sprachen

    Deutsch, Niederländisch, Englisch, Spanisch
I shape ideas into purposeful 3D experiences—where character, form, style, and performance work together. I specialize in 3D character design, low poly modeling, game assets, 3D sculpting, and stylized 3D models using Blender and ZBrush. From game characters and NPCs to props, environments, action figures, and 3D-printable models, I build clean, optimized assets with strong forms, practical topology, and production-ready detail. Every project is crafted around your vision, platform, and final use. I combine creative precision with technical thinking for polished, consistent, reliable results.

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