Ich werde Retro PS1 PS2 PSX Low-Poly 3D-Charaktere erstellen, riggen und animieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Retro-Spiele haben eine visuelle Identität, die moderne 3D-Assets manchmal vermissen lassen. Ich erstelle Low-Poly-3D-Charaktere, inspiriert von PS1, PS2 und PSX, mit individuellem Modellieren, Rigging und Animation, passend zum Stil und den Anforderungen deines Spiels.
Mit Blender baue ich optimierte Retro-3D-Charaktere, Low-Poly-Spielmodelle und spielbereite Assets mit sauberer Geometrie, Retro-Texturen und animationsbereiten Riggs.
WAS I BIETE:
- 3D-Charaktere im Stil von PS1, PS2 und PSX
- Low-Poly-Charaktermodellierung
- Retro-3D-Charakterdesign
- Erstellung von 3D-Spielmodellen
- Optimierte spielbereite Geometrie
- Retro-Texturen und Materialien
- UV-Mapping und Texturierung
- Spiel-Assets für Unity und andere Workflows
- Charakter-Rigging
- Individuelle 3D-Animationen
WARUM MIT MIR ZUSAMMENARBEITEN?
- Authentische Retro-Low-Poly-Ästhetik
- Saubere und optimierte 3D-Charaktermodelle
- Details passend zu deinen Referenzen
- Richtiges Rigging für Animationen
- Organisierte Quell- und Exportdateien
MEIN WORKFLOW:
Referenz/Modellierung/Texturierung/Rigging/Animation/Lieferung
IDEAL FÜR:
- PS1-Spiele, PS2-ähnliche Spiele, PSX-Projekte, Retro-Spiele, Horror-Spiele, Indie-Spiele, NPCs, Gegner, Videospiele, Animationen.
Dein nächster Retro-Spielcharakter beginnt hier. Sende mir dein Konzept und lass uns daraus spielbar machen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne M. Weber kennen
3D Characters Game Assets Built With Purpose
- AusDeutschland
- Mitglied seitSept. 2026
Sprachen
Deutsch, Niederländisch, Englisch, Spanisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du PS1-, PS2- und PSX-Stil-Charaktere erstellen?
Ja. Ich kann Low-Poly-3D-Charaktere erstellen, inspiriert von PS1, PS2, PSX und anderen Retro-Spielästhetiken, basierend auf deinem Referenzmaterial und deinem gewünschten visuellen Stil.
Kannst du den Charakter riggen und animieren?
Ja. Ich rigge den Charakter und erstelle individuelle Animationen wie Idle, Gehen, Laufen, Angriff, Springen und andere Bewegungen, basierend auf deinen Projektanforderungen.
Welche Software verwenden Sie?
Ich verwende Blender für 3D-Modellierung, Low-Poly-Charaktererstellung, UV-Mapping, Texturierung, Rigging, Animationen und spielbereite Optimierung.
Wird der Charakter spielbereit sein?
Ja. Ich kann den 3D-Charakter mit geeigneter Geometrie, Materialien, Rigging und Exporteinstellungen für deinen geplanten Spiele-Workflow optimieren.
Welche Dateiformate erhalte ich?
Je nach Paket können die Dateien BLEND, FBX, OBJ und PNG enthalten. Andere Formate können vor der Bestellung besprochen werden.
Kannst du mit einer Charakterreferenz oder einem Konzept arbeiten?
Absolut. Du kannst Skizzen, Bilder, bestehende Konzepte oder detaillierte Beschreibungen bereitstellen, und ich werde sie als visuelle Richtung für den 3D-Charakter verwenden.
Kannst du individuelle Animationen oder zusätzliche Charaktere erstellen?
Ja. Zusätzliche Animationen, Charaktere, Requisiten, Texturen und andere Spiel-Assets können als Extras hinzugefügt werden. Kontaktiere mich mit deinen Anforderungen vor der Bestellung.

