Ich werde Retro PS1 PS2 PSX Low-Poly 3D-Charaktere erstellen, riggen und animieren

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M. Weber
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Über diesen Service

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Retro-Spiele haben eine visuelle Identität, die moderne 3D-Assets manchmal vermissen lassen. Ich erstelle Low-Poly-3D-Charaktere, inspiriert von PS1, PS2 und PSX, mit individuellem Modellieren, Rigging und Animation, passend zum Stil und den Anforderungen deines Spiels.


Mit Blender baue ich optimierte Retro-3D-Charaktere, Low-Poly-Spielmodelle und spielbereite Assets mit sauberer Geometrie, Retro-Texturen und animationsbereiten Riggs.


WAS I BIETE:

  • 3D-Charaktere im Stil von PS1, PS2 und PSX
  • Low-Poly-Charaktermodellierung
  • Retro-3D-Charakterdesign
  • Erstellung von 3D-Spielmodellen
  • Optimierte spielbereite Geometrie
  • Retro-Texturen und Materialien
  • UV-Mapping und Texturierung
  • Spiel-Assets für Unity und andere Workflows
  • Charakter-Rigging
  • Individuelle 3D-Animationen


WARUM MIT MIR ZUSAMMENARBEITEN?

  • Authentische Retro-Low-Poly-Ästhetik
  • Saubere und optimierte 3D-Charaktermodelle
  • Details passend zu deinen Referenzen
  • Richtiges Rigging für Animationen
  • Organisierte Quell- und Exportdateien


MEIN WORKFLOW:

Referenz/Modellierung/Texturierung/Rigging/Animation/Lieferung


IDEAL FÜR:

  • PS1-Spiele, PS2-ähnliche Spiele, PSX-Projekte, Retro-Spiele, Horror-Spiele, Indie-Spiele, NPCs, Gegner, Videospiele, Animationen.


Dein nächster Retro-Spielcharakter beginnt hier. Sende mir dein Konzept und lass uns daraus spielbar machen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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M. Weber

3D Characters Game Assets Built With Purpose

  • AusDeutschland
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Deutsch, Niederländisch, Englisch, Spanisch
I shape ideas into purposeful 3D experiences—where character, form, style, and performance work together. I specialize in 3D character design, low poly modeling, game assets, 3D sculpting, and stylized 3D models using Blender and ZBrush. From game characters and NPCs to props, environments, action figures, and 3D-printable models, I build clean, optimized assets with strong forms, practical topology, and production-ready detail. Every project is crafted around your vision, platform, and final use. I combine creative precision with technical thinking for polished, consistent, reliable results.

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