Ich erstelle Low Poly 3D-Auto-Modelle für Spiele und Animationen

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M. Weber
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Über diesen Service

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Dein Spiel oder deine Animation verdient ein sauberes, optimiertes Low Poly 3D-Auto-Modell, das zum Projekt passt, ohne unnötige Geometrie. Ich erstelle Low Poly 3D-Auto-Modelle für Spiele und Animationen mit effizienter Topologie, genauen Proportionen und dem richtigen Detaillierungsgrad für deine Bedürfnisse.


Mit Blender erstelle ich stilisierte und detaillierte 3D-Auto-Modelle, Low Poly Fahrzeuge, Spiel-Assets und animationsbereite Modelle, die auf deine Referenz und Anforderungen zugeschnitten sind.


WAS ICH BIETE:

  • Low Poly 3D-Auto-Modellierung
  • Detaillierte Außenmodellierung
  • Innenraum-Modellierung
  • Optimierte Topologie und Polygonzahl
  • UV-Mapping und Materialien
  • Individuelle Farben und Texturen
  • Räder, Lichter, Griffe und andere Details
  • Spielbereite Asset-Vorbereitung
  • Vorschau-Renderings
  • Quell- und Exportdateien


Dateiformate:

FBX, OBJ, BLEND und andere Formate je nach Projektanforderung.


VERWENDETE TOOLS:

Blender: 3D-Modellierung, UV-Mapping, Materialien, Optimierung und Endvorbereitung.


WARUM MIT MIR ARBEITEN?

  • Saubere und optimierte Low Poly Geometrie
  • Details auf dein Projekt abgestimmt
  • Fokus auf Spiel- und Animationen
  • Organisierte, bearbeitbare Quell-Dateien
  • Flexible Fahrzeugstile und Anforderungen


Bist du bereit, dein 3D-Auto zu bauen? Schreib mir heute und lass uns loslegen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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M. Weber

3D Characters Game Assets Built With Purpose

  • AusDeutschland
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit11 Stunden
  • Sprachen

    Deutsch, Niederländisch, Englisch, Spanisch
I shape ideas into purposeful 3D experiences—where character, form, style, and performance work together. I specialize in 3D character design, low poly modeling, game assets, 3D sculpting, and stylized 3D models using Blender and ZBrush. From game characters and NPCs to props, environments, action figures, and 3D-printable models, I build clean, optimized assets with strong forms, practical topology, and production-ready detail. Every project is crafted around your vision, platform, and final use. I combine creative precision with technical thinking for polished, consistent, reliable results.

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