Ich erstelle nahtlose PBR-Textur, Spielkunst, kachelbare Texturen in Substance Designer

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Über diesen Service

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Suchst du nach sauberen, animationsbereiten oder game-ready 3D-Modellen? Dann bist du hier genau richtig.

Ich biete professionelle Retopology, UV-Mapping, Texture Baking und PBR-Texturierung an, um deine Modelle für Spiele, Animationen, AR/VR und Echtzeit-Rendering zu optimieren.

Meine Leistungen umfassen:

  • Manuelle Retopology mit sauberer Quad-Topologie
  • UV-Unwrapping und optimierte UV-Layouts
  • Normal-, AO-, Krümmungs- und ID-Map-Baking
  • PBR-Texturierung
  • Low-Poly-Optimierung für Spiel-Engines
  • Mesh-Cleanup und Topologie-Korrekturen
  • AI-generierte und 3D-Scan-Modelle-Optimierung

Unterstützte Software:

  • Blender
  • Maya
  • ZBrush
  • Substance 3D Painter
  • Substance 3D Designer

Lieferumfang:

  • FBX, OBJ, BLEND, STL, GLB oder dein bevorzugtes Format
  • Saubere Topologie
  • Optimierte UVs
  • Gebakte Textur-Maps
  • Game-ready Assets für Unity und Unreal Engine

Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit ich dein Modell prüfen und das beste Paket für dein Projekt empfehlen kann.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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joe

i will dev works pbr 3d websites with ai ugc video

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I specialize in AI development, SaaS applications, 3D web experiences, game asset texturing, and AI-generated content. I build modern web apps, fix bugs, create game-ready PBR materials, develop interactive React Three Fiber websites, and produce high-quality AI videos. My focus is delivering clean, scalable, and high-quality solutions with clear communication and on-time delivery.

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