Ich werde Unreal Engine cpp oder Blueprint Bugs debuggen und beheben

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Wanderson L
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Über diesen Service

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Ich werde Fehler in Unreal Engine Projekten mit C++ und/oder Blueprints diagnostizieren und beheben.

Ich habe über 6 Jahre professionelle Erfahrung mit Unreal Engine, bei der ich an veröffentlichten und laufenden Multiplayer-Spielen gearbeitet habe, mit Schwerpunkt auf Gameplay-Systemen, Debugging, Replikation, Laufzeitstabilität und Leistung.


Ich kann bei Problemen wie folgenden helfen:

  • C++ Kompilierungs- oder Laufzeitfehler
  • Blueprint-Logikfehler
  • Abstürze und ungültige Zustände
  • Gameplay-Systemprobleme
  • C++ / Blueprint-Integrationsprobleme
  • Laufzeit- und Leistungsprobleme
  • Replikations- oder Multiplayer-Probleme
  • <li Schwierig nachzuvollziehendes Unreal Engine Verhalten


Mein Fokus liegt darauf, die Ursachen zu identifizieren und eine saubere, wartbare Lösung anzubieten, anstatt temporäre Workarounds anzuwenden.

Bitte liefere klare Reproduktionsschritte, relevante Logs, Screenshots/Videos und die betroffenen Code- oder Projektdateien, wenn möglich.

Für neue Features, größere Systeme oder mehrere unabhängige Probleme kontaktiere mich bitte für ein individuelles Angebot.

Lerne Wanderson L kennen

Wanderson L

Senior Unreal Engine Cpp Developer, Gameplay, Multiplayer and Simulation

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitJan. 2024
  • Sprachen

    Portugiesisch, Englisch, Spanisch
Senior Unreal Engine C++ developer with 6+ years of professional experience across shipped and live multiplayer games including SQUAD, Beyond The Wire, Contenders: Arena, AVALON, and EXFIL. I build gameplay systems, multiplayer and replication features, runtime tools, backend-integrated systems, and real-time simulation prototypes. I also specialize in debugging, profiling, performance optimization, and production-ready Unreal Engine solutions. Portfolio: https://wandin.github.io/wdnportfolio

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