Ich erstelle interaktiven Talkinghead, Livestream, Animaze, WebRTC Avatar, Live Kit, Arkit52, Rig3d

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Entwickelst du eine Web-GLB-fähige Anwendung basierend auf dem Open-Source-Projekt Avatar für Talkinghead für Livestreams und möchtest, dass dein Avatar ausdrucksstark, reaktionsschnell und stabil wirkt?


ICH erstelle einen 3D-Avatar von Grund auf, basierend auf deinen Referenzfotos/2D, mit präziser Echtzeit-Topologie, UV-Mapping, optimiert mit vollständigen Integrationen für Real-Time, Three.js-Projekte & Websites, Livestreams, VTubing und VRChat


Das Modell enthält die folgenden benannten Formen, damit die Talkinghead-Klasse funktioniert:

Lip-Sync (Oculus/Viseme Standard):

viseme_sil, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR, viseme_aa, viseme_E, viseme_ih, viseme_oh, viseme_ou.

Gesichtsausdrücke (ARKit Standard):

Mindestens: eyeBlinkLeft, eyeBlinkRight, jawOpen, mouthSmile, mouthFrown, browInnerUp, browDownLeft, browDownRight

(Vollständiges ARKit-Set mit 52 Formen für hochauflösende Emotionen)


QA-Kriterien:

Validierung: Muss den glTF Validator ohne Fehler bestehen

Logiktest: Blend Shapes müssen unabhängig funktionieren, ohne andere Gesichtsteile zu "ziehen" (z.B. sollte viseme_PP die Ohren nicht bewegen)

Benennung: Alle Blend Shapes müssen genau den oben genannten Namen entsprechen (Groß- und Kleinschreibung beachten)

Lerne Wasetham kennen

Wasetham

Rig and optimize interactive web avatar for threejs I Arkit52 I Visemes I GLB

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Italienisch, Spanisch
Hello i create real- time interactive web for Vrchat, warudo, Livestream, Three.js, React three fiber,(AR/VR), game, VFX, animations ready avatar from scratch matching 100% with your reference image visuals with full optimization and implementation for web app/browser or for use in Unity/UE5 livelink Avatar will run in JavaScript, Three.js, WebGL, GLSL, GPU particles, Blender and Geometry Nodes. Model will run smoothly in real time with advance rigging features including Arkit52, Oculus visemes for real time lipsync, Google Audio TTS, Blink Code, Micro expressions and more....

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