Ich erstelle interaktiven Talkinghead, Livestream, Animaze, WebRTC Avatar, Live Kit, Arkit52, Rig3d


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Entwickelst du eine Web-GLB-fähige Anwendung basierend auf dem Open-Source-Projekt Avatar für Talkinghead für Livestreams und möchtest, dass dein Avatar ausdrucksstark, reaktionsschnell und stabil wirkt?
ICH erstelle einen 3D-Avatar von Grund auf, basierend auf deinen Referenzfotos/2D, mit präziser Echtzeit-Topologie, UV-Mapping, optimiert mit vollständigen Integrationen für Real-Time, Three.js-Projekte & Websites, Livestreams, VTubing und VRChat
Das Modell enthält die folgenden benannten Formen, damit die Talkinghead-Klasse funktioniert:
Lip-Sync (Oculus/Viseme Standard):
viseme_sil, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR, viseme_aa, viseme_E, viseme_ih, viseme_oh, viseme_ou.
Gesichtsausdrücke (ARKit Standard):
Mindestens: eyeBlinkLeft, eyeBlinkRight, jawOpen, mouthSmile, mouthFrown, browInnerUp, browDownLeft, browDownRight
(Vollständiges ARKit-Set mit 52 Formen für hochauflösende Emotionen)
QA-Kriterien:
Validierung: Muss den glTF Validator ohne Fehler bestehen
Logiktest: Blend Shapes müssen unabhängig funktionieren, ohne andere Gesichtsteile zu "ziehen" (z.B. sollte viseme_PP die Ohren nicht bewegen)
Benennung: Alle Blend Shapes müssen genau den oben genannten Namen entsprechen (Groß- und Kleinschreibung beachten)
Lerne Wasetham kennen
Rig and optimize interactive web avatar for threejs I Arkit52 I Visemes I GLB
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitSept. 2026
Sprachen
Deutsch, Englisch, Italienisch, Spanisch
Automatische Übersetzung

