Ich modellieren Niedrig-Poly 3D-Spiel-Assets und Requisiten in Blender


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich werde 3D-Spiel-Assets und Requisiten in Blender modellieren, saubere, spielbereite Meshes, die für Echtzeit-Engines gebaut wurden, vom einzelnen Requisit bis zum vollständig texturierten Helden-Asset.
Ich arbeite mit einer vollständigen Produktionspipeline: Hoch-Poly-Modelle für Details, gebacken auf ein optimiertes Low-Poly-Mesh, dann in Substance Painter mit PBR-Materialien texturiert für ein realistisches, enginebereites Finish. Jedes Requisit wird mit echten Spielbeschränkungen im Blick gebaut: Polygon-Budgets, saubere Topologie und effiziente UV-Layouts, nicht nur für eine schöne Render-Darstellung.
Was du bei meinem 3D-Spiel-Asset-Modeling bekommst:
- Spielbereite Low-Poly-Meshes mit sauberer, nicht-destruktiver Topologie
- Vollständige PBR-Texturierung (Albedo, Roughness, Normal, Metallic) für realistische Materialien im Spiel
- Optionale Unity-Validierung, LODs, Kollisions-Meshes und importfertige Pakete
- Optionale Rigging für Requisiten, die animiert werden sollen (Waffen, mechanische Objekte, Helden-Assets)
Mein Hintergrund ist praktisch: Ich habe Helden-FPS-Waffen mit vollständigem Rigging und Animation gebaut, Hard-Surface-Requisiten, die in Echtzeit-Engines validiert wurden, sowie digitale Zwillinge, die in Unity-Projekten eingesetzt werden. Ich achte auf Details, die für den Echtzeit-Einsatz wirklich wichtig sind: Silhouettenlesbarkeit, Materialstorytelling (Abnutzung, Schmutz, Alter) und mehr.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Waseem kennen
3d Product Visualizer
- AusPakistan
- Mitglied seitSept. 2025
Sprachen
Urdu, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Bei welchem Polygon-Zähler arbeitest du für spielbereite Requisiten?
Das hängt von der Stufe und deiner Zielplattform ab — Basic liegt bei etwa 5k tris, Standard bei etwa 10k, Premium bei etwa 15k. Sag mir deine Zielplattform (PC/Mobile/VR) und ich berate dich, falls du unsicher bist.
Stellst du Low-Poly-Modelle mit gebackenen Normal Maps bereit?
Ja — mein Standard-Workflow ist High-Poly-Modelle, die auf ein Low-Poly-Mesh gebacken werden, wobei Details durch Normal-, AO- und Kurven-Maps erhalten bleiben.
Kannst du Assets liefern, die ready für Unity sind?
Ja, im Rahmen von Standard und Premium — inklusive LOD-Setup, Kollisions-Meshes und einem importfertigen Unity-Paket.

