Ich werde 3D-Assets für Unity und Unreal Engine erstellen, die spielbereit sind


Über diesen Service
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Über dieses GIG!
Professionelle 3D-Assets für Unity & Unreal Engine
Suchst du nach hochwertigen, spielbereiten 3D-Assets, die für Echtzeit-Performance optimiert sind?
Ich erstelle professionelle 3D-Assets für Unity 3D und Unreal Engine mit sauberer Topologie, korrektem UV-Unwrapping und performancefreundlicher Geometrie. Egal, ob du Low Poly Props oder detaillierte realistische Modelle brauchst, ich liefere assets, die sofort in dein Spielprojekt integriert werden können.
Was du bekommst
- Spielbereite 3D-Modelle
- Low Poly oder detaillierte Assets
- Saubere Topologie
- PBR-Texturierung
- Für Echtzeit-Engines optimiert
- FBX / OBJ / GLB Formate
- Richtige Skalierung & Pivot-Setup
Asset-Arten
- Umgebungsprops
- Innenobjekte
- Spielgegenstände
- Stilisierte oder realistische Modelle
- Maßgeschneiderte 3D-Assets
Ich lege besonderen Wert auf Echtzeit-Engine-Optimierung, um eine reibungslose Performance in Unity oder Unreal zu gewährleisten.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um die Details deines Projekts zu besprechen.
Lass uns deine Spielideen zum Leben erwecken
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Waseem kennen
3d Product Visualizer
- AusPakistan
- Mitglied seitSept. 2025
- ⌀ Antwortzeit9 Stunden
Sprachen
Urdu, Englisch
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FAQ
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Riggst und animierst du die 3D-Modelle?
Derzeit biete ich nur 3D-Modellierung und Texturierung für Spiel-Assets an. Rigg- oder Animationsdienste gehören nicht zu meinem Angebot.
Funktionieren die Assets in Mobile-Games?
Ja! Sag mir einfach, dass du ein Mobile-Game entwickelst, und ich werde die Polygonzahl und Texturen strikt für die mobile Performance optimieren.
Was brauchen Sie für den Anfang?
Ich brauche eine klare Beschreibung des Assets, Konzeptkunst oder Referenzbilder sowie alle spezifischen technischen Anforderungen (wie Polygon-Limits oder Texturgröße).

