Ich entwerfe und implementiere ein Entity Component System in Go

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Softwareentwickler

Backend-Entwickler mit über 5 Jahren Erfahrung im Aufbau von Produktionssystemen in Go und Python. In den letzten drei Jahren war ich bei einem spezialisierten iGaming-Unternehmen tätig, das Multiplay...
Über diesen Service

Die Architektur des Entity Component System ist eines der mächtigsten Muster zum Aufbau hochleistungsfähiger, datenorientierter Systeme, aber es ist selten, jemanden zu finden, der eines in der Produktion gebaut hat. Ich habe eine ECS-basierte Engine-Bibliothek in Go entworfen und implementiert, die als Grundlage für mehrere unabhängige Spiel-Engine-Produkte in einer spezialisierten iGaming-Umgebung dient, wo Leistung, Korrektheit und Erweiterbarkeit unverhandelbar sind.


Egal, ob du eine Spiel-Engine, eine Simulation, eine Regelsystem oder ein anderes System entwickelst, bei dem Komposition und Leistung wichtig sind – ich kann dir helfen, eine ECS-Architektur zu entwerfen, die zu deinem Bereich passt, und sie in idiomatischem, gut getestetem Go umzusetzen.


Weißt du nicht, ob ECS das richtige Muster für dein Problem ist? Sag mir, was du entwickelst, und ich gebe dir eine ehrliche Antwort.

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