Ich modifiziere, portiere, erstelle benutzerdefinierte sfm-Map, l4d2-Map, gmod-Map, source engine-Map, tf2


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Benötigst du eine Sfm-Map, Tf2-Map, Cs2-Map, GMod-Map oder Source Engine-Map, die erstellt, portiert, konvertiert oder repariert werden soll? Ich liefere optimierte, spielbare Maps, die auf dein Projekt zugeschnitten sind.
Egal, ob du von Grund auf neu anfängst, eine bestehende Umgebung konvertierst oder versuchst, eine Map aus einem Source-basierten Spiel in ein anderes zu bringen, ich kann die technische Arbeit übernehmen und sie für dein Projekt vorbereiten.
Ich kann bei folgendem helfen:
- Garry's Mod Maps
- Source Engine Maps
- Map-Portierung & Konvertierung
- Map-Optimierung
- Benutzerdefinierte Map-Erstellung
- Map-Reparaturen & Modifikationen
- BSP/VMF-Bearbeitung
- Source 1 Map-Konvertierung
- Licht- & Umgebungssetup
- Kollisionen & Physik-Setup
- Spawnpunkte & Spielbereiche
- Map-Fehlerbehebung
- Benutzerdefinierte Texturen, Materialien & Props
- Licht- & Umgebungssetup
- Map-Tests & Fehlerbehebung
- Fehlerhafte Texturen/Materialien beheben
- Komplilieren & Optimierungsfehler beheben
- Map-Bereinigung & Polieren und mehr..
Ich kann mit bestehenden Maps, Referenzen, Screenshots, Konzepten, BSP/VMF-Dateien, Modellen, Texturen und anderen Source-Assets arbeiten, um das Ergebnis zu erstellen, das du brauchst.
Sende mir vor der Bestellung deine Map-Dateien, Referenzbilder, Zielspiel und Anforderungen, damit ich den besten Workflow und das passende Paket für dein Projekt bestimmen kann.
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- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
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Französisch, Englisch, Spanisch, Italienisch
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