Ich werde 3d High-Poly-Game-Assets mit KI für einen besseren und schnellen Workflow erstellen

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Harsh Dubey
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Über diesen Service

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Ich erstelle detaillierte, high-poly 3D-Assets und Charaktermodelle mit KI-gesteuerten Workflows, um komplexe Geometrien und feine Oberflächen-Details schnell zu erfassen. Egal, ob du aufwändige Charaktere, harte Oberflächen-Props oder reichhaltige Umweltmodelle brauchst – ich verwandle deine Konzepte, Prompts oder 2D-Referenzen in hochauflösende 3D-Skulpturen, die bereit für kinoreife Renderings, 3D-Druck oder High-to-Low-Poly-Texturbaking sind.

Bullet-Point-Übersicht

  • High-Poly-Charaktere: Stilisierte oder realistische Charakter-Sculpts mit Mikro-Details, ausdrucksstarker Anatomie und geschichteter Kleidung/Rüstung.
  • Komplexe Assets & Props: Aufwändige mechanische, harte Oberflächen- und organische Props mit hoher Geometriedichte.
  • Produktionstaugliche Ausgaben: Hochauflösende Meshes, geeignet für Normal- oder Displacement-Map-Baking, VFX-Rendering oder 3D-Druck (.fbx, .obj, .blend, STL).

Ein-Satz-Kurzbeschreibung

„Ich verwandle deine Konzepte, Prompts oder Referenzen in aufwändige, high-poly 3D-Charaktere und Assets mit schnellen, KI-gestützten Modellierungs-Workflows.“

Lerne Harsh Dubey kennen

Harsh Dubey

3D Asset Artist Clean topology optimized delivery

  • AusIndien
  • Mitglied seitNov. 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Hindi, Englisch
I’m Harsh Dubey, a 19-year-old 3D artist specializing in asset creation. By integrating AI-driven tools into the 3D pipeline, I eliminate repetitive modeling bottlenecks and cut production time significantly. My focus is on delivering clean, high-fidelity, and optimized 3D assets with maximum workflow efficiency.

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