Ich werde 3d High-Poly-Game-Assets mit KI für einen besseren und schnellen Workflow erstellen


Über diesen Service
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Ich erstelle detaillierte, high-poly 3D-Assets und Charaktermodelle mit KI-gesteuerten Workflows, um komplexe Geometrien und feine Oberflächen-Details schnell zu erfassen. Egal, ob du aufwändige Charaktere, harte Oberflächen-Props oder reichhaltige Umweltmodelle brauchst – ich verwandle deine Konzepte, Prompts oder 2D-Referenzen in hochauflösende 3D-Skulpturen, die bereit für kinoreife Renderings, 3D-Druck oder High-to-Low-Poly-Texturbaking sind.
Bullet-Point-Übersicht
- High-Poly-Charaktere: Stilisierte oder realistische Charakter-Sculpts mit Mikro-Details, ausdrucksstarker Anatomie und geschichteter Kleidung/Rüstung.
- Komplexe Assets & Props: Aufwändige mechanische, harte Oberflächen- und organische Props mit hoher Geometriedichte.
- Produktionstaugliche Ausgaben: Hochauflösende Meshes, geeignet für Normal- oder Displacement-Map-Baking, VFX-Rendering oder 3D-Druck (.fbx, .obj, .blend, STL).
Ein-Satz-Kurzbeschreibung
„Ich verwandle deine Konzepte, Prompts oder Referenzen in aufwändige, high-poly 3D-Charaktere und Assets mit schnellen, KI-gestützten Modellierungs-Workflows.“
Lerne Harsh Dubey kennen
3D Asset Artist Clean topology optimized delivery
- AusIndien
- Mitglied seitNov. 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Hindi, Englisch
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