Ich behebe Fehler und optimiere dein Unity-VR-Spiel


Über diesen Service
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Hat dein Unity-VR-Spiel Bugs, niedrige FPS, Ruckler oder defekte Interaktionen?
Ich bin Unity-Entwickler mit 10 Jahren Erfahrung in der Entwicklung von Spielen und VR-Anwendungen. Ich helfe dir, Probleme in deinem bestehenden Unity-VR-Projekt für Meta Quest oder PC-VR zu diagnostizieren und zu beheben.
Im Rahmen des Services enthalten:
- Unity C# Gameplay-Bugfixing
- VR-Controller- und Interaktionsprobleme
- XR-Setup und Eingabe-Probleme
- Leistungsprofiling und FPS-Optimierung
- Ruckler, Frame-Drops und Rendering-Engpässe
- Tests der Fixes und Lieferung aktualisierter Projektdateien
Ich konzentriere mich darauf, die Ursache eines Problems zu verstehen, statt willkürliche Fixes anzuwenden. Ich überprüfe dein Problem, stimme den Umfang ab und arbeite an einer praktikablen Lösung.
Was du bekommst:
- Der vereinbarte Bugfix oder die Optimierung
- Aktualisierte Unity-Quelltexte
- Ein Test-Build, sofern möglich
- Eine kurze Erklärung der Änderungen
Kontaktiere mich bitte vor dem Auftrag, wenn dein Problem komplex ist oder du ein großes Projekt hast. Teile die Unity-Version, das Ziel-Headset, Fehlerprotokolle und Schritte zur Reproduktion mit, damit ich das passende Paket empfehlen kann.
Leistungsergebnisse hängen von deinem Projekt, der Hardware und dem zugrunde liegenden Problem ab. Konkrete FPS-Gewinne lassen sich vor der Untersuchung nicht garantieren
Lerne Ahmed Elwardy kennen
Unity VR Developer
- AusÄgypten
- Mitglied seitMärz 2018
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung4 Tage
Sprachen
Arabisch, Englisch
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FAQ
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Welche Plattformen unterstützen Sie?
Ich arbeite mit Unity-VR-Projekten für Meta Quest im Standalone-Betrieb und PC-VR. Gib bitte dein Ziel-Headset und dein XR-Setup an, wenn du mich kontaktierst.
Kannst du eine bestimmte FPS oder Leistungsverbesserung garantieren?
Vor der Durchsicht des Projekts kann keine feste FPS-Steigerung garantiert werden. Ergebnisse hängen von der Hardware, der Rendering-Konfiguration, der Komplexität des Projekts und der Ursache ab. Soweit möglich, identifiziere ich messbare Verbesserungen.
Was, wenn ich nicht weiß, was den Fehler verursacht?
Ist in Ordnung. Beschreibe, was passiert, was passieren sollte und wie es reproduziert wird. Protokolle, Screenshots und ein kurzes Video helfen. Falls das Problem umfangreiche Untersuchungen erfordert, bestätige ich den Umfang vor dem Vorgehen.
Arbeitest du mit bestehenden Unity-Projekten?
Ja. Dieser Gig richtet sich an bestehende Projekte. Bitte liefere die relevanten Projektdateien und notwendige Abhängigkeiten zusammen mit der Unity-Version und den Schritten zur Reproduktion.
Werden Sie den aktualisierten Quellcode bereitstellen?
Ja. Ich liefere die aktualisierten Quelltexte für die vereinbarte Arbeit. Falls möglich, kann auch ein Test-Build enthalten sein.
Kannst du Multiplayer-, Netzwerk- oder komplexe Architekturprobleme lösen?
Unter Umständen ja, je nach Problem. Kontaktiere mich bitte zuerst mit den Details, damit ich den Umfang einschätzen und bestätigen kann, ob ich es übernehmen kann.
Was passiert, wenn der Bug nach der Lieferung wieder auftritt?
Wenn derselbe vereinbarte Fehler unter den ursprünglichen Bedingungen erneut reproduziert wird, kontaktiere mich mit den Testergebnissen. Ich prüfe es im vereinbarten Umfang. Neue Probleme oder Änderungen der Anforderungen können einen separaten Auftrag erfordern.

