Ich programmiere 2D- und 3D-Spiele in Unity, bin TPS- und FPS-Spielentwickler, Blueprint-Designer und Mechanik-Experte

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Über diesen Service

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Unity-Spieleentwicklung, Erstellung von 2D- und 3D-Spielen und Fachkenntnisse in TPS- und FPS-Spielmechaniken – ich spezialisiere mich auf die Entwicklung fesselnder und immersiver Spielerlebnisse.


Zu meinen Fähigkeiten gehören Unity-Spielprogrammierung, Blueprint-Design und -Implementierung, Entwicklung von Spielmechaniken (z.B. Bewegung, Kampf, KI) sowie optimierte und polierte Spielperformance für ein reibungsloses Gameplay. Ich biete Indie-Spielentwicklung, Spieldesign und Qualität auf Unternehmensniveau, mit exzellenter Kommunikation und Projektmanagement.


Ich kann ein Spiel von Grund auf entwickeln oder ein bestehendes Projekt verbessern, individuelle Spielmechaniken und Blueprints entwerfen und umsetzen, immersive 2D- und 3D-Spielumgebungen erstellen und die Spielperformance optimieren. Mit nachweislicher Erfolgsbilanz bei der Lieferung hochwertiger Spiele bin ich versiert in Unity und verwandten Tools, leidenschaftlich bei der Entwicklung spannender und unterhaltsamer Spielerlebnisse. Teile mir deine Projektidee mit.

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Waq
  • AusVietnam
  • Mitglied seitAug. 2024
  • Sprachen

    Englisch
Am waqcom by studio name, good in unreal engine software, blender, autodesk maya, iclone and zbrush. I have vest skills in game level design, 3d game model, game UI, game mechanics, game blueprint creation, mod creation, game character, game optimization.

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