Ich werde ein spielbereites 3D-Charakter-Rig für Blender und Unity erstellen


Über diesen Service
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HÖR AUF, ZEIT MIT RIGS ZU VERLIEREN, DIE IM ENGINE ZERBRECHEN.
Spielbereite 3D-Charakter-Rigs, die in Unity & Blender einwandfrei funktionieren. Produktionsqualität, saubere Hierarchie, perfektes Skinning, keine Überraschungen.
WARUM DU MICH WÄHLEN SOLLTEST:
- Kein Joint-Flipping Unity FBX-Exporte mit engine-fertiger Hierarchie
- Präzises Weight Painting bei komplexen Gelenken (Schultern, Hüften, Wirbelsäule)
- Animator-freundliche Steuerung für echte Produktionsnutzung
- In Unity getestet vor Lieferung, garantiert funktionierend
PAKETE:
- BASIC Core Body Rig ($200)
Vollständiges IK/FK-Körperrig, Fingersteuerung, saubere Gewichte, Unity FBX
️ 5 Tage, 1 Revision
- STANDARD Performance Rig ($400)
Körper + Gesicht Rig, Blendshapes, Augensteuerung, Vorschau-Video
️10 Tage, 2 Revisionen
- PREMIUM Studio Produktion ($750)
Körper + Gesicht, Requisiten/Waffen-Rig, Korrekturobjekte, Testanimation, Dokumentation
️ 14 Tage, 3 Revisionen
ZUSATZOPTIONEN:
- Schnelllieferung verfügbar Prop Rig (+$75) Mech Prop Rig (+$120) Zusätzliche Revisionen (+$40)
DU BEKOMMST:
- Source Blender-Datei, Unity FBX-Export, Dokumentation, Vorschau-Video (Standard+)
Sende dein Modell vor der Bestellung, um Topologie zu prüfen und Paket zu bestätigen.
Lasst uns ein Rig bauen, das dein Spiel voranbringt!
Lerne Waqas Ahmad kennen
Game Ready 3D Character Artist, Blender Unity Rigging Expert
- AusPakistan
- Mitglied seitOkt. 2019
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Jahr
Sprachen
Urdu, Punjabi, Englisch, Deutsch
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FAQ
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Funktioniert dieses Rig in Unity ohne Probleme?
Absolut. Jedes Rig wird vor der Lieferung in Unity getestet. Du erhältst eine saubere Knochen-Hierarchie, kein Joint-Flipping, glattes Skinning und einen Unity-fertigen FBX-Export mit korrekten Transformierungen. Keine Auto-Rig-Vorlagen, keine unordentlichen Knochenketten – nur ein stabiles, animatorenfreundliches Asset, das direkt in dein Projekt integriert werden kann.
Muss ich mein Modell vor der Bestellung schicken?
JA – das ist Pflicht. Ich überprüfe persönlich dein Mesh, Edge Loops, Polygonfluss und Pose, um sicherzustellen, dass es produktionsbereit ist. Das vermeidet technische Verzögerungen und garantiert ein fehlerfreies Endprodukt. Schick mir dein Charaktermodell zuerst, damit ich das passende Paket für deine Pipeline und deinen Charakter auswählen kann.
Was, wenn ich mehr Revisionen brauche als im Paket enthalten?
Jede zusätzliche Revision kostet 40$ und verlängert die Lieferung um 1-2 Tage (je nach Paket). Funktionale Anforderungen innerhalb des ursprünglichen Umfangs sind immer abgedeckt. Revisionen umfassen clientenwünschte Änderungen, die über die ursprünglich vereinbarten Spezifikationen hinausgehen.
Bietest du 3D-Modellierung, Texturierung oder Charakterdesign an?
Nein. Dies ist ein spezieller technischer Rigging-Service. Du musst eine fertige, saubere 3D-Charakter-Mesh in T- oder A-Pose mit vollständigen Texturen bereitstellen. Ich erstelle oder modifiziere das 3D-Modell nicht – ich sorge dafür, dass es sich perfekt bewegt.

