Ich werde 3D-Waffenmodelle und Spielressourcen mit PBR-Texturen für Unity Unreal erstellen.


Level 1
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Willkommen! Ich spezialisiere mich auf die Erstellung realistischer 3D-Waffenmodelle und Spiel-Assets für Unity, Unreal oder andere Engines, mit 4 Jahren Berufserfahrung. Meine Modelle verfügen über PBR-Texturen, Low-Poly-Optimierung und sind bereit für eine nahtlose Integration in dein Spiel.
Was ich anbiete:
- Hochwertige 3D-Modelle mit optimierter Low-Poly-Geometrie.
- Detaillierte PBR-Texturen in 2K, 4K oder 8K.
- Gute Topologie für die Performance im Spiel und reibungslose Deformation.
- Fähig, Dateigrößen zu reduzieren, ohne Details zu verlieren.
Mein Arbeitsablauf:
- Low-Poly-Modellierung in 3ds Max oder Blender. (abhängig vom Asset und den Anforderungen)
- UV-Unwrapping und ordnungsgemäße Verteilung auf Rezon UV.
- Texturbaking in Substance Painter.
- Lieferung der Texturen und Dateien, die bereit für deine Spiel-Engine sind.
Warum mit mir arbeiten:
- Professionelle Modelle, kompatibel mit Unity, Unreal und anderen Engines.
- Regelmäßige Updates während des Projekts.
- Stressfreies Erlebnis mit Liebe zum Detail und pünktlicher Lieferung.
Enthaltene Dienstleistungen:
- Hard Surface und Organic Modeling.
- UV-Unwrapping, Baking und Texturierung.
- Retopologie (falls nötig).
- Rendering und Export in verschiedenen Formaten für Kompatibilität.
Hinweis: Preise und Zeit variieren je nach Komplexität. Schreib mir, um dein Projekt zu besprechen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Rifat Waliur kennen
3d Artist: Assured Maximum Quality
Level 1
- AusBangladesch
- Mitglied seitOkt. 2022
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Woche
Sprachen
Englisch, Arabisch, Spanisch, Deutsch, Französisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was brauchst du von mir, um loszulegen?
Ich brauche nur Anweisungen/Zeichnungen/Skizzen oder eine Illustration/ein Echtzeitbild oder eine Referenz; ((auch mit Maßen oder spezifischen Anforderungen; falls nötig)) für dein 3D-Modell. Alles davon reicht aus, um das Projekt zu starten.
Welche Werkzeuge verwenden Sie?
Ich verwende 3ds Max oder Blender für die Modellierung, Rizom-UV für das Unwrapping des Modells und Substance Painter für die detaillierte Texturierung sowie Cycle/Octane für Renderings, Photoshop für Bildnachbearbeitung und DaVinci Resolve für Animationsnachbearbeitung.
Kannst du die Qualität der Ausgabe mit minimaler oder benutzerdefinierter Dateigröße beibehalten?
Ich garantiere dir eine 100%ige Qualitätsausgabe und eine 30-40% reduzierte Modell- und Texturgröße im Vergleich zum Üblichen.
Was, wenn ich bereits ein 3D-Modell habe und es texturieren und rendern lassen möchte?
Ja, ich kann eine ordnungsgemäße UV-Mapping mit 3ds Max durchführen und realistische Texturen mit Substance Painter erstellen, um dein 3D-Modell zu verbessern. Du kannst mir direkt eine Nachricht schicken, damit wir die gewünschten Ergebnisse besprechen und ein individuelles Angebot erstellen können.

