Ich erstelle stilisierte 3D-Spiel-Props mit individuellen Texturen

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Wagner Willian
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Über diesen Service

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Suchst du nach stilisierten 3D-Requisiten für dein Spiel oder Projekt?

Ich erstelle individuelle 3D-Requisiten mit detailliertem Modellieren, sauberem UV-Mapping und hochwertigen Texturen, basierend auf deinem Konzeptkunst oder Referenzbildern.

WAS ICH ANBIETE

  • Stilisiertes 3D-Modellieren
  • UV-Mapping und UV-Layout
  • PBR-Texturierung in Substance 3D Painter
  • High-Poly- und Low-Poly-Modellierung bei Bedarf
  • Baking von Normal- und unterstützenden Maps bei Bedarf
  • Lieferung des FBX- oder OBJ-Modells
  • Textur-Maps und Präsentations-Renderings, je nach Paket

MEIN ARBEITSABLauf

Ich prüfe deine Referenzen, erstelle das Modell, bereite die UVs vor, wende die Texturen an und liefere die vereinbarten Dateien.

LIEFERUNG

Du erhältst das vereinbarte 3D-Modell im FBX- oder OBJ-Format zusammen mit den entsprechenden Texturdateien. Verfügbare Maps und Texturauflösung hängen vom gewählten Paket und den Projektanforderungen ab.

Bitte beachte, dass Engine-Integration, Rigging, Animationen und komplette Umgebungen nicht enthalten sind.

VOR DER BESTELLUNG

Bitte kontaktiere mich mit deinem Konzeptkunst oder Referenzen, gewünschtem Stil, Verwendungszweck, bevorzugtem Dateiformat, Texturauflösung und technischen Anforderungen.

Ich bestätige den Umfang, den Preis und die Lieferzeit, bevor ich dein Projekt starte.

Lass uns dein Projekt zum Leben erwecken!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Wagner Willian kennen

Wagner Willian

I am a 3D Artist focused on creating stylized game assets

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitMai 2019
  • Sprachen

    Portugiesisch, Englisch
3D Artist focused on stylized game props and low poly assets. I create game-ready models with clean topology, efficient UVs, and hand-painted textures using Maya and Substance Painter. I am currently building my portfolio while improving my workflow and studying industry standards. I focus on strong silhouettes, readability, and optimized assets for real-time applications. Available for stylized props, game assets, UV mapping, and texturing.

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