Ich werde das AI-Modell optimieren, retopologisieren, Textur backen und UV entpacken

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Vlad Tymkiv
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KI-Tools wie MeshyAI und TripoAI sind großartig für schnelle 3D-Konzepte, aber ihre rohen Ausgaben sind für Spiel-Engines oder Web-Umgebungen unbrauchbar. Sie erzeugen extrem dichte, unoptimierte Meshes, chaotische UV-Layouts und schwebende visuelle Artefakte, die die Leistung zerstören und eine weitere Texturbearbeitung unmöglich machen.


Ich werde deine rohen KI-Generierungen in saubere, leichte und produktionsbereite Assets umwandeln. Als professioneller 3D-Künstler werde ich das Mesh manuell retopologisieren, um die Polygonzahl drastisch zu reduzieren, Geometriefehler zu beheben, eine saubere UV-Karte zu erstellen und die Originaltexturen perfekt zu backen. So erhältst du voll optimierte .FBX- oder .GLB-Dateien, die bereit für GameDev oder Web-Integration sind.



Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Vlad Tymkiv

3D Modelling, Product Animation, Product Design

4,2(3)
  • AusUkraine
  • Mitglied seitJuni 2021
  • Letzte Lieferung2 Wochen
  • Sprachen

    Russisch, Ukrainisch, Englisch, Deutsch
Hello! I build visuals where light, material, and composition do the heavy lifting, so a product looks premium the moment it appears on screen. And with my team behind me, I model anything from a simple prop to a technically complex asset — built to perform in games (mobile, indie, AAA), run clean on the web, or print without a single flaw. Trusted by SunnySide Up 🇸🇬, CenterStage 🇺🇸, Crazy Labs 🇮🇱, Players' Journey 🇩🇪, Hypercell 🇱🇻, Knopa Studio 🇺🇦, PopCore 🇩🇪 & 20+ others. Let's talk about your project.

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