Ich werde das AI-Modell optimieren, retopologisieren, Textur backen und UV entpacken


Über diesen Service
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KI-Tools wie MeshyAI und TripoAI sind großartig für schnelle 3D-Konzepte, aber ihre rohen Ausgaben sind für Spiel-Engines oder Web-Umgebungen unbrauchbar. Sie erzeugen extrem dichte, unoptimierte Meshes, chaotische UV-Layouts und schwebende visuelle Artefakte, die die Leistung zerstören und eine weitere Texturbearbeitung unmöglich machen.
Ich werde deine rohen KI-Generierungen in saubere, leichte und produktionsbereite Assets umwandeln. Als professioneller 3D-Künstler werde ich das Mesh manuell retopologisieren, um die Polygonzahl drastisch zu reduzieren, Geometriefehler zu beheben, eine saubere UV-Karte zu erstellen und die Originaltexturen perfekt zu backen. So erhältst du voll optimierte .FBX- oder .GLB-Dateien, die bereit für GameDev oder Web-Integration sind.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Vlad Tymkiv kennen
3D Modelling, Product Animation, Product Design
- AusUkraine
- Mitglied seitJuni 2021
- Letzte Lieferung2 Wochen
Sprachen
Russisch, Ukrainisch, Englisch, Deutsch
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