Ich modellieren stilisierte 3D-Assets für Spiele


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach einem 3D-Modell, das genau richtig aussieht und genau richtig funktioniert, egal ob im Spiel-Engine, auf einer Webseite oder in deinen Händen nach dem Druck?
Ich bin ein 3D-Künstler mit 3 Jahren Erfahrung in kommerziellem Modellieren und Rendern, arbeite mit Marken und Studios weltweit zusammen. Ich erstelle Modelle, die sowohl visuell sauber als auch technisch solide sind.
Ich spezialisiere mich auf game-ready Assets (mobile, Indie, AAA) mit optimierter Topologie, sauberen UVs, LODs bei Bedarf
Warum Kunden mich wählen:
Ich liefere nicht nur ein Modell, sondern ein Modell, das wo es sein soll funktioniert, beim ersten Mal. Saubere Topologie, richtige Skalierung, produktionsfertige Texturen und keine Überraschungen, wenn du die Datei in deine Pipeline einfügst.
Vertraut von:
SunnySide Up, CenterStage, Crazy Labs, Players Journey, Hypercell, Knopa Studio, PopCore und über 20 weitere Unternehmen weltweit.
Sende mir deine Referenzen oder eine kurze Beschreibung, ich sage dir den besten Ansatz, Zeitplan und Preis für dein Projekt.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Vlad Tymkiv kennen
3D Modelling, Product Animation, Product Design
- AusUkraine
- Mitglied seitJuni 2021
- Letzte Lieferung1 Jahr
Sprachen
Russisch, Ukrainisch, Englisch, Deutsch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Software verwenden Sie?
Ich arbeite hauptsächlich mit Maya, ZBrush, Substance Painter und Cinema 4D für Modellieren, Sculpting, Texturieren und Rendern
Besitze ich alle Rechte an dem fertigen Modell?
Ja — sobald das Projekt abgeschlossen und geliefert ist, erhältst du volle kommerzielle Rechte, das Modell wie vereinbart zu nutzen. Wenn du spezielle Lizenzanforderungen hast (Weiterverkauf, NFT, Massenverteilung), erwähne das bitte vor der Bestellung.
Kann das Modell 3D-gedruckt werden?
Ja, ich kann Modelle mit fertigungstauglicher, wasserdichter Geometrie für 3D-Druck vorbereiten. Sag mir, welchen Druckertyp oder Prozess du planst (FDM, Harz usw.), damit ich Wandstärke und Geometrie entsprechend optimieren kann.
Ist das Modell spielbereit / für Echtzeit-Engines optimiert?
Ja — für das Premium-Paket kommen die Modelle mit optimierter Topologie, sauberen UVs und LODs, die direkt in Unity oder Unreal Engine importiert werden können. Wenn du eine engine-spezifische Einrichtung brauchst (Materialien, Prefab, Rigging), sprechen wir das separat ab, da dies außerhalb des Basispakets liegen kann.
Welche Dateiformate erhalte ich?
Standardlieferung umfasst FBX und OBJ, die mit nahezu jeder Spiel-Engine kompatibel sind. Auf Wunsch kann ich auch Blend, GLTF, USDZ oder andere Formate bereitstellen — einfach in den Anforderungen erwähnen.
Kannst du eine Referenzbild oder ein bestehendes Produkt matchen?
Absolut — klare Referenzen (Fotos, Skizzen oder bestehende 3D-Dateien) helfen mir, Proportionen, Materialien und Details so genau wie möglich an deine Vision anzupassen.
Ich bin mir nicht sicher, welches Paket zu meinem Projekt passt
Kein Problem — sende mir deine Referenz oder kurze Beschreibung vor der Bestellung, und ich empfehle dir das passende Paket, den Zeitplan und den Preis für deine spezifischen Bedürfnisse.
Kann ich die Quelldateien bekommen?
Ich stelle keine Quell- oder Projektdateien (.blend, .ma/.mb, .c4d, .spp oder ähnlich) bereit. Diese repräsentieren meinen persönlichen Arbeitsablauf und internen Prozess, den ich privat halte — ähnlich wie ein Fotograf normalerweise keine Rohdateien der Kamera oder Bearbeitungsprojekte weitergibt.

