Ich werde Unreal Engine Gameplay-Systeme und Spielprototypen entwickeln

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Murat A
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Verwandle deine Spielidee in Gameplay, das du testen und auf dem du aufbauen kannst.


Ich bin ehemaliger Abteilungsleiter bei Battlestrike Games. Ich werde scope-basierte Unreal Engine Gameplay-Systeme oder einen spielbaren Einzelspieler-Prototyp entwickeln: Interaktionen, Aufsammelobjekte, Fortschrittslogik, UI-verbundene Mechaniken und einen fokussierten Gameplay-Loop.


Du erhältst:

- Die vereinbarten Mechaniken in einem kompatiblen Unreal Engine Projekt

- Kleine spielbare Testkarten mit bereitgestellten oder Platzhalter-Assets

- Organisierte Projektquellen und Setup-Notizen

- Funktionale Überprüfungen anhand der vereinbarten Akzeptanzkriterien


Basic: eine Mechanik und eine Testkarte.

Standard: bis zu 3 Mechaniken, grundlegende UI und 2 kleine Testkarten.

Premium: ein Gameplay-Loop mit bis zu 5 Mechaniken, grundlegende UI und 3 kleine Testlevel.


Diese Pakete schließen kein vollständiges kommerzielles Spiel, keine benutzerdefinierte Kunst, Animation, Audio, Multiplayer, Konsolen-Zertifizierung oder Store-Veröffentlichung ein. Diese Bedürfnisse erfordern eine separate Scope-Definition.


Vor der Bestellung sende bitte deine Engine-Version, Zielplattform und das erwartete Spielerlebnis.


Galerie-Arbeiten illustrieren den Service; sie sind kein Screenshot eines veröffentlichten Spiels.

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Murat A

Web Apps, Unreal Engine and Secure Software Development

  • AusTürkei
  • Mitglied seitMai 2018
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Türkisch, Englisch
I build custom web applications, responsive websites, Unreal Engine gameplay systems and cryptography integrations. My software career began in 2005 and spans legal document digitization, IoT, smart dosing systems and game technology. I served as Head of Department at Battlestrike Games and General Manager at AKASOFT BILISIM. My background includes C, C++, C#, Node.js, low-level programming and FPGA prototyping. I bring clear scope, practical engineering, documented source code and direct communication to every project.

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