Ich erstelle Härteflächen 3d-Modelle für Spiele, VFX und Animation

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VISHNU MV
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Brauchst du professionelle harte Oberflächen-3D-Modelle für dein Spiel, deine Animation oder dein VFX-Projekt?

Ich spezialisiere mich auf harte Oberflächen-3D-Modellierung in Blender, bei der ich saubere, produktionsbereite Assets mit präziser Topologie und optimierter Geometrie erstelle. Egal, ob du Fahrzeuge, Maschinen, Requisiten oder andere mechanische Assets brauchst, mein Fokus liegt darauf, Modelle zu liefern, die sowohl visuell detailliert als auch technisch effizient sind.

Mit fast 6 Jahren Erfahrung habe ich komplette Spielmodifikationen und Assets erstellt, inklusive Modellierung, UV-Unwrapping, Texturierung, Polygon-Optimierung und Integration ins Spiel. Jedes Modell wird mit sauberer Topologie, richtiger Kantengestaltung und einer optimierten Polygonzahl gebaut, die für Echtzeit- oder Kinoprojekte geeignet ist.

Was ich liefern kann:

  1. Harte Oberflächen-3D-Modelle
  2. Spielbereite Assets (Low Poly oder High Poly)
  3. Mechanische Modelle, Fahrzeuge und Requisiten
  4. Sauberes UV-Unwrapping
  5. Grundlegende Texturierung
  6. LOD-Versionen (falls erforderlich)
  7. Optimierte Meshes für Spiel-Engines
  8. Hochdetaillierte Modelle für Animationen und VFX

Software

Blender

Bitte beachte:

Ich biete keine Charaktermodellierung, organische Modellierung oder Sculpting. Meine Arbeit konzentriert sich ausschließlich auf harte Oberflächen- und mechanische Assets.

  • Bitte kontaktiere mich, bevor du eine Bestellung aufgibst, damit wir dein Projekt besprechen können
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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VISHNU MV

Game Ready 3D assets and CAD Design

5,0(1)
  • AusIndien
  • Mitglied seitNov. 2025
  • ⌀ Antwortzeit7 Stunden
  • Letzte Lieferung3 Monate
  • Sprachen

    Malayalam, Englisch, Hindi
Hi, I’m Vishnu MV, founder of Proper Props, I'm a 3D artist with nearly 6 years of experience in Blender, focused on hard-surface modeling and game assets. I’ve created complete mods for Euro Truck Simulator 2 and Trainz19, handling modeling, texturing, and optimization myself. I also use SolidWorks for functional CAD and 3D-print solutions, including projects for my university drone team. I deliver clean, precise models built to work, not just to look good.

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