Ich portiere, bearbeite, erstelle benutzerdefinierte sfm-Modelle, gmod, l4d2, mmd, tf2 oder VRChat-Avatare

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Larry V
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Suchst du ein benutzerdefiniertes SFM-Modell, GMod-Spielermodell oder Source-Engine-Modellport? Du bist hier genau richtig.


Ich erstelle, portiere, bearbeite, rigge und optimiere 3D-Modelle für Source Filmmaker (SFM), Garry's Mod (GMod), L4D2, TF2, MMD/PMX, VRChat und andere Source-Engine-Projekte.


Was ich anbiete:


SFM-Modell-Erstellung, Portierung und Rigging

GMod-Spielermodell-Erstellung und Konvertierung

L4D2- und TF2-Modellports

MMD/PMX-Modellkonvertierung

CS2- und Source-Engine-Modellkonvertierung

NSFW SFM-Modell-Erstellung und Bearbeitung

VRChat-Avatar-/Modellkonvertierung

Rigging, Bones und Weight Painting

Texturen, Materialien, Bodygroups und Facial Flexes

Modelle reparieren, optimieren und spielbereit machen


Ich arbeite mit Blender und Source-Tools, um Modelle für Animationen, Gameplay, Machinima und andere Projekte vorzubereiten. Ich kann mit einem bestehenden Modell, Referenzbildern oder einem Charakterkonzept arbeiten.


Sende mir dein Modell, Referenzen und Zielplattform vor der Bestellung, und ich überprüfe dein Projekt und empfehle das passende Paket.


Lass uns deinen Charakter in ein sauberes, funktionales SFM-, GMod- oder VRChat-Modell verwandeln.


Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Larry V

VRChat Avatars, Worlds, Props and Assets

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Yoruba, Englisch, Französisch
I’m a 3D artist specializing in VRChat avatars, worlds, and assets. I create, edit, optimize, rig, and set up VRChat content for PC and Quest using Blender, Unity, VRChat SDK, VRoid Studio, Substance Painter, and Maya. From avatar edits and Unity fixes to custom avatars and accessories, immersive VRChat worlds and Unity setup, I focus on clean details, smooth performance, and creating content that is ready to use.

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