Ich entwickle Unity 3D Spiel, RPG Spiel, MMORPG, FPS Spiel, offene Welt Landschaften Spiel

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Yage
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Über diesen Service

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HALLO!

Bist du bereit, ein ambitioniertes 3D-Spielerlebnis zu schaffen? Ob du dir eine epische storygetriebene RPG, einen wettbewerbsfähigen Multiplayer-FPS, ein persistenten MMORPG oder eine riesige offene Weltlandschaft vorstellst, die entdeckt werden will – du bist hier genau richtig!


Ich biete end-to-end Unity 3D Spielentwicklung für komplexe, hochspezifische Spielprojekte auf PC-, Konsolen-, Mobile- und WebGL-Plattformen. Mein Team und ich nutzen fortschrittliche Renderpipelines (URP & HDRP), um leistungsstarke Architektur, sauberen C#-Code, beeindruckende visuelle Umgebungen und fesselnde Gameplay-Schleifen zu liefern, die genau deiner Vision entsprechen.


Arten von Spielen & Kernsysteme, die ich baue:

  • RPG- & MMORPG-Systeme
  • FPS- & Kampfmechaniken
  • Offene Weltlandschaften & Leveldesign
  • Multiplayer & Netzwerkfunktionen
  • UI/HUD & Soundintegration


Warum uns wählen?

  • Skalierbare Architektur
  • Hochwertige Grafik & Optimierung
  • Komplette Projektverantwortung
  • Transparente Produktion


EIN AMBITIONIERTES SPIEL BAUEN?

Groß angelegte Spiele wie RPGs, MMORPGs und Open-World-Titel erfordern detaillierte technische Planung.


Bitte schreibe mir vor der Bestellung, damit wir dein Game Design Document (GDD) durchgehen und ein individuelles Angebot erstellen können, das auf dein Budget und deinen Zeitplan zugeschnitten ist!

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Yage

Expert Unity Developer, Full Cycle Game Engineering and Environment Design

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Englisch
Welcome! I am a Senior Unity Game Developer and Technical Artist with over 6 years of hands on experience building high performance 2D and 3D games across PC, Mobile (iOS/Android), and WebGL platforms. I specialize in full cycle game creation, bridging the gap between clean, scalable engineering and visually captivating world design. Whether you need robust C# gameplay mechanics, fluid 2D platformer controllers, interactive level environments, or custom particle VFX, I build solutions optimized for both player engagement and stable frame rates.

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