Ich werde einen 2D-Plattformspiel-Prototyp in Unity erstellen

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Vansh S.
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Über diesen Service

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Ich erstelle spielbare 2D-Spiel-Prototypen in Unity, die sich auf die Kernmechaniken konzentrieren – die Grundlage, die jedes gute Spiel braucht, bevor es mit Kunst und Feinschliff versehen wird.


Was ich mache:

Ich entwickle die Kern-Gameplay-Systeme für 2D-Platformer/Arcade-Spiele: Spielerbewegung, Springen, Kollisionsdetektion und grundlegende Hindernis- oder Gegnerinteraktion. Jeder Prototyp wird mit Platzhalterformen/-sprites gebaut, damit du testen kannst, wie sich dein Spiel anfühlt, bevor du in finale Kunst investierst.


Warum mit mir arbeiten:

Ich habe einen vollständigen 2D-Platformer von Grund auf als persönliches Projekt gebaut, daher verstehe ich, wie diese Systeme zusammenpassen – nicht nur isolierte Code-Snippets, sondern Mechaniken, die sich wirklich gut anfühlen.

Was enthalten ist:

- Saubere, kommentierte C#-Skripte

- Spielbarer Testlevel oder -levels, basierend auf deinem gewählten Paket

- Quellcode in jedem Paket enthalten

- Klare Kommunikation über Umfang und Zeitplan

Was NICHT enthalten ist:

- Finale Spielkunst oder individuelle Grafiken (nur Platzhalter-Assets)

- Komplexe Systeme wie Speichern/Laden, Multiplayer oder In-App-Käufe

- Vollständiger Feinschliff des Spiels (Menüs, Sounddesign, Marketing-Assets)

Am besten geeignet für:

Indie-Entwickler oder Hobbyisten, die eine Kernmechanik eines Spiels testen möchten, bevor sie in die volle Produktion gehen, oder die einen funktionierenden Prototyp brauchen

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Vansh S.

Programmer specializing in Unity 2D Development

  • AusDeutschland
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Italienisch, Punjabi, Deutsch, Englisch
Ich bin C#- und SQL-Entwickler mit Fokus auf sauberen, verständlichen Code. Mein Hintergrund: solide Grundlagen aus Schule und Selbststudium, praktisch vertieft durch eigene Projekte – darunter ein vollständiges 2D-Jump'n'Run in Unity, das ich als Schulprojekt komplett selbst programmiert habe. Bei Vortex Tech Systems arbeite ich nach dem Prinzip "Problem → Lösung". Was ich anbiete: - C#-Programmierung für Backend-Logik und kleinere Anwendungen - SQL-Abfragen, Datenbankstruktur und einfache Optimierungen - 2D-Spielmechaniken und -prototypen in Unity

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