Ich werde einen 2D-Plattformspiel-Prototyp in Unity erstellen


Über diesen Service
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Ich erstelle spielbare 2D-Spiel-Prototypen in Unity, die sich auf die Kernmechaniken konzentrieren – die Grundlage, die jedes gute Spiel braucht, bevor es mit Kunst und Feinschliff versehen wird.
Was ich mache:
Ich entwickle die Kern-Gameplay-Systeme für 2D-Platformer/Arcade-Spiele: Spielerbewegung, Springen, Kollisionsdetektion und grundlegende Hindernis- oder Gegnerinteraktion. Jeder Prototyp wird mit Platzhalterformen/-sprites gebaut, damit du testen kannst, wie sich dein Spiel anfühlt, bevor du in finale Kunst investierst.
Warum mit mir arbeiten:
Ich habe einen vollständigen 2D-Platformer von Grund auf als persönliches Projekt gebaut, daher verstehe ich, wie diese Systeme zusammenpassen – nicht nur isolierte Code-Snippets, sondern Mechaniken, die sich wirklich gut anfühlen.
Was enthalten ist:
- Saubere, kommentierte C#-Skripte
- Spielbarer Testlevel oder -levels, basierend auf deinem gewählten Paket
- Quellcode in jedem Paket enthalten
- Klare Kommunikation über Umfang und Zeitplan
Was NICHT enthalten ist:
- Finale Spielkunst oder individuelle Grafiken (nur Platzhalter-Assets)
- Komplexe Systeme wie Speichern/Laden, Multiplayer oder In-App-Käufe
- Vollständiger Feinschliff des Spiels (Menüs, Sounddesign, Marketing-Assets)
Am besten geeignet für:
Indie-Entwickler oder Hobbyisten, die eine Kernmechanik eines Spiels testen möchten, bevor sie in die volle Produktion gehen, oder die einen funktionierenden Prototyp brauchen
Lerne Vansh S. kennen
Programmer specializing in Unity 2D Development
- AusDeutschland
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Italienisch, Punjabi, Deutsch, Englisch
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