Ich werde eine hochwertige 3D-Waffe für Ihr Spiel erstellen.

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Vladimir V

Vetted Pro

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Grüße! Wenn Sie einen talentierten 3D-Künstler suchen, der ein hochwertiges Low-Poly-Waffenmodell mit atemberaubenden Texturen für Ihr AAA-Projekt erstellt, sind Sie hier richtig.

Was ist in diesem Gig enthalten:

  1. Low-Poly-Modell: Ich erstelle ein optimiertes Low-Polygon-Waffenmodell, um eine hervorragende Leistung in Ihrem Projekt sicherzustellen.
  2. Hochwertige Texturen: Ich arbeite auf hohem Niveau mit Texturen und füge Details, Schattierungen und realistische Effekte hinzu, damit Ihr Modell auf dem Bildschirm überzeugend und atemberaubend aussieht.
  3. Formatunterstützung: Ich stelle das Modell und die Texturen in Formaten bereit, die für Ihre Game-Engine oder Anwendung geeignet sind.
  4. Benutzerdefinierte Anpassungen: Die Möglichkeit, das Modell gemäß Ihren Anforderungen zu überarbeiten und zu optimieren.

Warum Sie mich wählen sollten:

  • Erfahrung in der Erstellung von 3D-Waffenmodellen für hochwertige Spiele und Projekte.
  • Individueller Ansatz für jeden Kunden.
  • Garantie für Einzigartigkeit und Qualität in jedem Projekt.

Verschwenden Sie keine Zeit! Werten Sie Ihr Projekt mit einem herausragenden Low-Poly-Waffenmodell und außergewöhnlichen Texturen auf. Kontaktieren Sie mich jetzt und gemeinsam schaffen wir etwas Außergewöhnliches!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Vladimir V

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4,9(7)

Vladimir V ist Teil des Fiverr Pro-Katalogs und wurde von einem spezialisierten Fiverr Pro-Team basierend auf Fähigkeiten und Fachwissen sorgfältig ausgewählt.

Geprüft für

  • Game-Art

  • AusGeorgien
  • Mitglied seitDez. 2023
  • ⌀ Antwortzeit7 Stunden
  • Letzte Lieferung1 Jahr
  • Sprachen

    Englisch, Russisch
I'm 3D artist with 18 years experience in asset creation for PC, console, and mobile games. Experienced in creating characters, environments, and buildings.

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