Ich implementiere Audio in UE5 MetaSounds

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Vladislav B
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Über diesen Service

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Benötigst du professionelle Audio-Implementierung für dein Unreal Engine 5-Spiel?

Ich helfe dir, dein Spiel-Audio mit MetaSounds und Blueprints zum Leben zu erwecken.


WAS ICH TU:

-Audio-Assets in Unreal Engine 5 integrieren

-MetaSound-Systeme erstellen

-Zufällige Audio-Variationen einrichten

-Audio mit Gameplay-Ereignissen über Blueprints verbinden

-Interaktive Audio-Parameter konfigurieren

-Audio-Implementierung testen und debuggen


WAS DU ERHältST:

-Saubere und strukturierte Implementierung

-Integration in dein UE5-Projekt

-Test des implementierten Audiosystems

-Eine Einrichtung, die auf deine Projektanforderungen zugeschnitten ist


BITTE BEACHTE:

Du musst das UE5-Projekt und die Audio-Assets bereitstellen. Eigene Sound-Designs, Musikkomposition, Sprecheraufnahmen und umfangreiche Gameplay-Programmierung sind nicht enthalten.

Jedes Projekt ist anders. Kontaktiere mich vor der Bestellung, um deine Anforderungen zu besprechen und sicherzustellen, dass das Paket zu dir passt.


Lass dein Spiel besser klingen!

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Vladislav B

Technical Sound Designer

  • AusVietnam
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • Sprachen

    Russisch, Englisch
I am a Technical Sound Designer focused on interactive audio systems and audio implementation for games. I combine sound design with technical problem-solving in Unreal Engine 5, building and testing gameplay-driven audio systems with Blueprints, MetaSounds, and Wwise. My engineering background shapes my systematic approach to debugging and documentation.

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