Ich erstelle einen webbasierten, glb, talkinghead Avatar, rig3d für Livestream, vrm vrc, arkit52 Blendshapes

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Über diesen Service

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Hallo

Ich arbeite hauptsächlich mit Blender, UE, Unity und VRM-Tools, um sicherzustellen, dass dein Modell reibungslos auf deiner Zielplattform funktioniert.

Mein Kunstwerk eignet sich für Livestreams, webbasierte Anwendungen, talkinghead, Ai-Tutor, Ai-Desktop-Begleiter, vtube, YouTube, TikTok, Twitch usw.

Wenn du professionelle Rigging, Weight Painting, Fixes, Konvertierungen oder Portierungen von Modellen brauchst, kann ich dir helfen, deinen Charakter mit sauberen und optimierten Ergebnissen zum Leben zu erwecken, egal für welchen Zweck du ihn verwenden möchtest.

  • Game-Ready (Unity/Unreal): Fehlerfreier FBX-Import, IK/FK-Umschaltung, Pole Vectors, saubere Gewichte und Volumen-Erhaltung getestet für Engine-Kompatibilität.
  • VTuber/Avatare: Über 50 ARKit/Live Link Blendshapes, VRChat-Optimierung, VRM-Export (VSeeFace/Animaze kompatibel), Eye-Tracking und benutzerdefinierte Parameter.
  • Extras: Rigify-ähnliche Steuerungen, Korrekturobjekte, Mocap-Vorbereitung und Übergabedokumente.


Dein Modell wird vollständig optimiert für:

VRChat, Unity (Standard & URP), Unreal Engine

VTuber-Streaming in VSeeFace & Warudo

Stile: Anime, realistische und Furry-Charaktere


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Vodeso

3D character developer, animator and rigger

  • AusNamibia
  • Mitglied seitDez. 2024
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch
Greetings Do you have character files already or you want your avatar to be created from start to finish? Here you found a 3D avatar transformer from before to your taste or create 3D realism character from scratch to finish My expertise lies on create 3D avatar for web-based, talkinghead, live stream, game, VFX and for 3D print You're in need of web-based, talkinghead or live stream 3D avatar? Realism model with accurate texture and advance rig Your [GLB/VRM] live streaming/web-based avatar details will include all visemes data, arkit52 blendshapes, lips sync and other necessary requirements

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